什么是交互设计.ppt

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* * 交互设计的重要性 认为用户能够适应所有的情况 一些软件工程师坚信,只要软件提供相应的功能,用户就能学会使用。但是,用户凭什么要这么做呢?如果他们没时间去学习, 没有足够的动力去学习,怎么办?或者竞争者的产品更加容易使用,也能提供相似的功能,怎么办? 最后谁会是最终的损失者?不是用户,而是公司。 * * 交互设计的重要性 认为交互设计只是凭空生成的灵感体现 事实上,交互设计是一项工程,它以科学为基础,并且需要明确的要求,同时还具备限制条件。 需要综合考虑——》测试、评估——》修正 不要说“我们需要你的设计一次成功”或者“为什么要测试?难道你不是个好的设计师?”之类的话,因为这是不可能的。 如果有片面不当之处,请及时指出! * 观点1:“要”。用户也就用不着辛辛苦苦的想:“啊,返回应该怎么操作?那是手势是什么来着?往右边划?还是往左?” 观点2:“不要”。用户是可以熟练掌握的;若返回按钮和手势重复存在,用户使用时需先判断“我该用手势还是按钮?”,增加了判断成本。 * 交互设计师的2个重要工作:1.把概念具象化;2.沟通 * 1.概念模型:每一类产品都会有自己的一套框架模式:手机样式,博客样式,游戏界面;当前最fashion的体验是什么? 2.功能结构:每个页面上面有什么,怎么组织; 3信息架构:取消,确认?安全性? * 当地的企业,只需要投放到当地 * 假如我就投放一个城市,我可能只做筛选就ok了~~ * 举两个极端的例子; 再比如,做这个报告之前,先询问:大家想听什么 * 交互体验,视觉体验,情感体验,感官体验,浏览体验 * * 切换页面 承载的信息量较多,可以进行一些复杂操作 可以包含一些独立的链接地址 * iPhone Vs Android * * * 如想继续阅读,可能遇到如下三种不同的设计: 在文字区域内往下滚动。这里的问题在于你必须在文字区域内滚动才行,但文字区域在屏幕上并无明显区分,用户必须猜 用手往左滑动页面,不知道什么时候到头 用手往上滑动页面 * 超过1秒钟的等待要有进度显示 在现实中,我们都有过体验,如果去银行排队,漫长的时间中,如果玩儿着手机,或是看等候区提供的杂志可能会好过一些。 在web中用的比较早比较普遍的等待进度状态是上传,比如我们用web中的邮箱上传附件或是在视频分享网站上传视频,这些进度条往往都是由程序判断,可以给出预测性的完成时间或是完成的百分比,让用户有一种“期待感” * 上图,我故意没有把这些icon下面的文字一起截图,你能猜到这些导航是什么意思吗? 为什么“对比”要用一个喇叭呢? * * * * 点击提示 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 交互体验 点评:避免冗长的文本段落;使用标题、短语、要点 * * 错误提示 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 交互体验 点评:给予用户适当的行为约束——为用户封闭掉不正确的道路 * * 错误提示 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 交互体验 * * 显示路径 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 交互体验 * * 显示路径 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 交互体验 点评: 路径名称和导航名称一致; 对于手机等视域相对狭窄的产品,尽量通过标题,导航等显示当前路径。 针对WAP产品,可以考虑页面头部和底部采用导航复现的设计,以减少用户操作复杂性 * * 新开窗口 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 交互体验 点评: 弹出窗口优势:响应及时,操作有延续性; 弹出窗口的常用情况:1. 重要提示,二次确认; 2. 用户在原界面上有输入的内容; 3. 用户需要根据原有界面的内容,来选择或判断新界面的内容,对页面内容的扩充 * 37 交互方式统一 交互体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 点评: 标签 & 操作位置没有统一 * 38 交互方式统一 交互体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 * 39 栏目的层级 浏览体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 点评:分类的深广度要平衡,让用户很容易就能找到他们想要的。 * * 浏览体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 栏目的层级 点评: 淘宝首页类目地图大概有300个类目,使用了三层结构将他们清晰得展示出来,每层类目都是4~12个之间 * * 浏览体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 图标的有效表达 点评:状态 Vs 按钮 * * 浏览体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互 分页浏览 点评: 可以在同一页面展现的内容就不要分多个标签,让用户一目了然,减少操作动作 * * 浏览体验 交互设计师的职责 —— 什么才是友好的交互

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