C语言课程的设计报告模板.pdf

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C 语言课程设计报告 C 语言课程设计——猜数字游戏 姓名: 陈恒 学号: 222013321210065 问题描述 该程序可 由用户修改、删 除、显示 、查找 已存在 的用户和新建联 系人 。 工作记录表 (记录工作进度、遇到的问题、解决方案) 时间 进度 2014-7-7 初步完成需求分析、系统设计文档 ,编码实现菜单 显示 show_menu 功能 …… …… 1 需求分析 (明确系统的主要要求:功能?开发环境、工具?……) 1.1 基本功能 a) 显示菜单 b) 修改 :用户可根据该选项修改 已保存 的联系人 的信息,包括修改 名字和相关号码 ,确认无误后 即可重新保存 。 c) 显示 :用户可 以查看 已保存 的联系人 的相关信息,包括姓名和联 系 电话 。当前状态下用户只能查看而不能进行其它操作 。 d) 删 除:用户可 以删 除已保存 的通讯录 中的人员的相关信息,该选 项提供单个删 除和批量删除,批量删 除个数上限为 10 个 。 e) 查找 :用户可根据此选项快速查找 已保存 的联系人 ,快捷方便 , 该查询方式可 以是首字母或者全名或者名字 中的相关字母匹配信 息 。 1/ 6 C 语言课程设计报告 f) 添加 :用户通过此选项可 以添加联系人,用户需输入联系人姓名 以及联系 电话 ,然后保存退 出即可 。 g) 退 出:返 回到菜单选项 。 …… 1.2 开发工具 操作系统 Debian 语言:C 语言 工具:vi, gcc 2 系统总体设计 ( 系统的总体框架:根据功能可划分成哪些模块?每个模块的功能是什么?模 块之间的调用关系? 主要的数据结构的类型、规模、作用域? 整体流程图 (复杂模块流程图) 主要函数:参数、返回值、 ) 2.1 总体框架 功能菜单模块:显示菜单,接受用户输入,判定该输入的合法性;依据用户输入,调用对应 模块,执行相应功能。 2/ 6 C 语言课程设计报告 新游戏模块:…… 查看排行榜模块:…… 重置排行榜模块: 帮助模块:…… …… 2.2 数据设计 数据设计 a) 记录 struct record{ char name[32]; int score; }; b) 排行榜 #define TOP_NUM 5 struct record top[TOP_NUM]; // 全局变量 #define TOP_RECORD_FILE_NAME “top_record.txt” c) 4 位数字 #define DITIG_NUM 4 typedef char DigitType[DIGIT_NUM]; DigitType random_digit, input_digit; // 游戏模块中,局部变量 2.3 主要函数 文件名:guss_number.c 1)原型:void show_menu(void) 功能:…… 2)原型:void init(void) 功能:…… 3)…… 文件名:main.c 1)原型:int main(void) 功能 2)…… 3/ 6 C 语言课程设计报告 2.4 流程图 1) 总体流程图 2)游戏模块流程图 …… 3 详细设计 (核心模块实现的具体算法, eg 流程图、伪代码) 1) void Init(){ 打开排行榜记录文件 如文件正常打开,则从文件中读取数据对记录数组rank 进行初始

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