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C 语言课程设计报告
C 语言课程设计——猜数字游戏
姓名: 陈恒
学号: 222013321210065
问题描述
该程序可 由用户修改、删 除、显示 、查找 已存在 的用户和新建联
系人 。
工作记录表
(记录工作进度、遇到的问题、解决方案)
时间 进度
2014-7-7 初步完成需求分析、系统设计文档 ,编码实现菜单
显示 show_menu 功能
…… ……
1 需求分析
(明确系统的主要要求:功能?开发环境、工具?……)
1.1 基本功能
a) 显示菜单
b) 修改 :用户可根据该选项修改 已保存 的联系人 的信息,包括修改
名字和相关号码 ,确认无误后 即可重新保存 。
c) 显示 :用户可 以查看 已保存 的联系人 的相关信息,包括姓名和联
系 电话 。当前状态下用户只能查看而不能进行其它操作 。
d) 删 除:用户可 以删 除已保存 的通讯录 中的人员的相关信息,该选
项提供单个删 除和批量删除,批量删 除个数上限为 10 个 。
e) 查找 :用户可根据此选项快速查找 已保存 的联系人 ,快捷方便 ,
该查询方式可 以是首字母或者全名或者名字 中的相关字母匹配信
息 。
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C 语言课程设计报告
f) 添加 :用户通过此选项可 以添加联系人,用户需输入联系人姓名
以及联系 电话 ,然后保存退 出即可 。
g) 退 出:返 回到菜单选项 。
……
1.2 开发工具
操作系统 Debian
语言:C 语言
工具:vi, gcc
2 系统总体设计
(
系统的总体框架:根据功能可划分成哪些模块?每个模块的功能是什么?模
块之间的调用关系?
主要的数据结构的类型、规模、作用域?
整体流程图 (复杂模块流程图)
主要函数:参数、返回值、
)
2.1 总体框架
功能菜单模块:显示菜单,接受用户输入,判定该输入的合法性;依据用户输入,调用对应
模块,执行相应功能。
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C 语言课程设计报告
新游戏模块:……
查看排行榜模块:……
重置排行榜模块:
帮助模块:……
……
2.2 数据设计 数据设计
a) 记录
struct record{
char name[32];
int score;
};
b) 排行榜
#define TOP_NUM 5
struct record top[TOP_NUM]; // 全局变量
#define TOP_RECORD_FILE_NAME “top_record.txt”
c) 4 位数字
#define DITIG_NUM 4
typedef char DigitType[DIGIT_NUM];
DigitType random_digit, input_digit; // 游戏模块中,局部变量
2.3 主要函数
文件名:guss_number.c
1)原型:void show_menu(void)
功能:……
2)原型:void init(void)
功能:……
3)……
文件名:main.c
1)原型:int main(void)
功能
2)……
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2.4 流程图
1) 总体流程图
2)游戏模块流程图
……
3 详细设计
(核心模块实现的具体算法, eg 流程图、伪代码)
1)
void Init(){
打开排行榜记录文件
如文件正常打开,则从文件中读取数据对记录数组rank 进行初始
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