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1.2.6数据冗余 空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。 结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余。 视觉冗余:人的视觉系统对图像的任何变化,并不是能感知的。人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。 时间冗余:图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像直接有较大的相关性,这表现为时间冗余。例如,在语音中,由于人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余。 1.2.7衡量压缩技术的技术指标 1.压缩比要大 2.算法要简单 3.压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩 4.失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。 1.3多媒体计算机系统的组成 1.3 .1多媒体系统分类 多媒体系统可分为: 编辑和播放双重功能的开发系统: 主要用于专业人员开发、制作多媒体作品。 以交互播放功能为主的教育培训系统: 主要用于教育、教学。 以家庭娱乐和自主学习为主的家用多媒体系统: 主要通过多媒体光盘的形式与用户实现交互。 1.3.2 多媒体系统组成—硬件部分 硬件环境主要包括多媒体采集输入设备、多媒体计算机和多媒体输出设备三大部分。例如:光驱、音频卡、视频卡、麦克风、音箱、扫描仪等。 1.3.3 多媒体系统组成—软件部分 软件部分由系统软件和工具、多媒体创作软件和工具、多媒体编辑软件和工具及终端应用软件和工具四大部分构成。 让我们小试牛刀 1.所谓媒体是指 A.表示和传播信息的载体 B.存储和传递信息的实体 C.计算机能够处理的信息 D.计算机现实或打印的信息 2.以下不属于虚拟现实的是 A.模拟汽车驾驶 B.模拟飞机驾驶 C.模拟游戏和军事训练 D.模拟信号转为数字信号 3.多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是 A.磁带、磁盘、光盘等实体 B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C.多媒体计算机,手机等设备 D.因特网、photoshop 4.以下属于可视电话会议标准的是 A.JPEG B.MEPG C.P*64 D.SWF 5.某手机有语音拨号功能,即说出被叫者姓名,电话自动拨向被叫者。这主要采用的技术是A.虚拟现实 B.视频技术 C.音频技术 D.数据压缩技术 6.在外地读书的小佳想和父母通过因特网进行视频聊天,需要的设备为 A .扫描仪 B.摄像头 C. U盘 D .MP3播放器 7.电子地图不仅有各城市的数字化地图,而且还有相应地名、小区、公交等信息,甚至还有语音注解和背景音乐。这主要体现了多媒体技术的 A .交互性 B.可扩充性 C.时效性 D.集成性 8.在一幅大海中的图片中,蓝色的海面背景具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中属于哪一种冗余 9.人类视觉系统的分辨能力低于一般图像量化灰度等级,这类冗余属于哪一种冗余 10.从视频中截取一组连续的图像,前一幅图像与后一幅图像之间有较大的相关性,这属于哪一种 11.一幅砖墙图片,从照片的整体区域来看,存在着非常强的纹理结构,这属于哪一种冗余 A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余 12.以下说法不属于衡量压缩技术好坏的技术标准是 A.压缩比要大 B.算法要简单 C.压缩与解压缩的速度要快D.没有失真 虽然只有短短几天,但整个培训形式多样,教学安排紧凑,针对性实效性强,既有资深学者教授理论课,也有教员在现场讲述生动故事。 * 第一章 多媒体技术概述 1.1 多媒体的基本概念 1.1.1 媒体及其分类 媒体的概念 媒体(medium):媒体是信息表示和传输 的载体。 在计算机领域有两种含义: 一是存储信息的实体:如磁盘、光盘、磁带等(媒质) 二是传递信息的载体:如数字、文字、声音、图形等 (媒介) 1.1.1 媒体及其分类 CCITT(目前已被ITU取代)对媒体分类: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 1.1.1 媒体及其分类 对媒体的分类: 感觉媒体:指能直接作用于人的感觉器官,使人直接产生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体。如人类的语言、音乐、声音、图形、图像、计算机中的文件、数据等。 表示媒体:为了传送、表达感觉媒体而人为定义的媒体。其目的是更有效地加工、处理和传送感觉媒体。包括各种编码方式,如语言编码、文本编码、图像编码等。 媒体的分类 显示媒体:又称为表现媒体,指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。
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