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android面试题总结加强版(二)
自己总结的最强android应用面试题集 的生命周期。 onCreate()在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录,则调用此否onStart() 方法时会传入一个包含着此activity以 前状态的包对象做为参数。 总继之以onStart()。 onRestart()在activity停止后,在再次启动之前被调用。 总继之以onStart()。 当activity正要变得为用户所见时被调 用。否onStart() onStart()当activity转向前台时继以 onResume(),在activity变为隐藏时继 以onStop()。onResume()否oronStop() 在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并 onResume()接受用户输入。否onPause() 继之以onPause()。 当系统将要启动另一个activity时调 用。此方法主要用来将未保存的变化进 行持久化,停止类似动画这样耗费CPUonResume()的动作等。这一切动作应该在短时间内onPause()是or完成,因为下一个activity必须等到此onStop()方法返回后才会继续。 当activity重新回到前台是继以 onResume()。当activity变为用户不可 见时继以onStop()。当activity不再为用户可见时调用此方 法。这可能发生在它被销毁或者另一个 activity 回到运行状态并覆盖了它。 如果activity再次回到前台跟用户交互 则继以onRestart(),如果关闭activity 则继以onDestroy()。onStop()onRestart()是oronDestroy()onDestroy()在activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束或者因为系统需要是nothing 空间所以临时的销毁了此acitivity的 实例时。你可以用isFinishing()方法 来区分这两种情况。 2.横竖屏切换时候activity的生命周期 1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次. 2.设置Activity的android:configChanges=orientation时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次. 3.设置Activity的android:configChanges=orientation|keyboardHidden时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法. 4.一条最长的短信息约占多少byte? 中文70(包括标点),英文160个字节。 机制的原理 andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。 1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的 MessageQueue(消息队列)。 2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。 3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。 6.什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。 中线程与线程,进程与进程之间如何通信 1、一个Android程序开始运行时,会单独启动一个Process。 默认情况下,所有这个程序中的Activi
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