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uart接收函数
篇一:UART收发的程序
一般教科书上提供的UART收发的程序往往是一段采用轮循
(Polling)方式完成收发的简单代码。但对于高速的AVR来讲,采用这种方式大大降低了MUC的效率。在使用AVR时,应根据芯片本身的特点(片内大容量数据存储器RAM,更适合采用高级语言编写系统程序),编写高效可靠的UART收发接口(低层)程序。下面是一个典型的USART的接口程序。(下面是CodeVisionAVR修改成WINAVR后的程序,原来的程序请看底下给出的链界,在/的论坛里)
//
//常量定义
#define BAUDRATE 9600 //波特率
//#define F_CPU4000000 //晶振频率
#define RXB8 1
#define TXB8 0
#define PE 2 //M16
//#define UPE 2 //M128
#define OVR 3
#define FE 4
#define UDRE 5
#define RXC 7
//宏定义
#define FRAMING_ERROR (1
#include
#include
#include ““
/*接收中断*/
ISR(USART_RXC_vect)
{
char status,data;
status=UCSRA; //读取接收状态标志位,必须先读,当读了UDR后,UCSRA便自动清零了
data=UDR;//读取USART数据寄存器,这句与上句位置不能颠倒的
if ((status (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR | DATA_OVERRUN))==0) //判断本接收到的数据是否有数据帧、校验或数据溢出错误(此处指USART的硬件接收溢出)
{
rx_buffer[rx_wr_index]=data;// 将数据填充到接收缓冲队列中
if (++rx_wr_index == RX_BUFFER_SIZE) //写指针指向下一个单元,并判断是否到了队列的尾部,(不表示接受缓冲区是否满!)
rx_wr_index=0; //到了尾部,则指向头部(构成环状)
if (++rx_counter == RX_BUFFER_SIZE) //队列中收到字符加1,并判断是否队列已满
{
rx_counter=0;// 队列满了,队列中收到字符个数为0,表示队列中所有以前的数据作废,因为最后的数据已经把最前边的数据覆盖了
rx_buffer_overflow=1; //置缓冲区溢出标志。在主程序中必要的地方需要判断该标志,以证明读到数据的完整性 };
};
}
/*接收单个字符*/
char get_c(void)
{
char data;
while (rx_counter==0); //接收数据队列中没有数据可以读取,等待......(注2)
data=rx_buffer[rx_rd_index]; //读取缓冲队列中的数据
if (++rx_rd_index == RX_BUFFER_SIZE) rx_rd_index=0; //读取指针指向下一个未读的数据,如果指到了队列尾部,则指回到队列头步
cli(); // 关中断!非常重要
--rx_counter; //队列中未读数据个数减1。因为该变量在接收中断中要改变的,为了防止冲突,所以改动前临时关闭中断。程序相当可靠了。
sei(); // 开中断
return data;
}
//发送中断
ISR(USART_TXC_vect)
{
if (tx_counter)
{
--tx_counter;
篇二:(3)UART 发送与接收
实验报告3
1.实验名称:UART 发送与接收
2.实验原理:以UART方式设置串口,当有数据发送时触发中断,进入中断程序。
3.实验结果:
实现CC2530通过串口向PC机串口发送字符串“What is your name?”,电脑向CC2530发送名字,名字以#号结束,CC2530向串口发送字符串”HELLO”+名字。
4.实验改进需求:
输出0V和1V
5.代码:
原始代码:
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