- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
数字媒体艺术概论; 加拿大著名媒介大师 麦克卢汉 在其著名的《理解媒介》一书中曾经深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。
根据麦氏理论,口语、印刷、电子和数字文化塑造了不同时代人类行为的特征,由此,媒介文化开始成为一种价值观和意识心态为人们所重视。
;第一章 数字媒体艺术理论;;一、媒体的概念和特征;1、传统媒体和新媒体;3.媒介改变艺术→艺术影响媒介;二、媒体艺术与新媒体艺术;1.媒体艺术;2.麦克卢汉理论与媒体艺术;3.新媒体艺术与媒体艺术的关系; “不要将媒介视作是一种物质或本体,而是视作一组开放的可以不断修改的可能性。艺术或哲学并不问什么是媒介,而是问媒介有何潜力,这种潜力是否能创造出价值。媒体或艺术类别是以未来为向导的,是在不断寻求变化的。每一种艺术的媒介都是不断创新的,可以通过提供一种新的材料形成一种新的概念,引领我们走向新的艺术媒介。”
——大卫·罗德维克《新媒体诞生后的哲学》
;三、新媒体艺术的模型;1.新媒体艺术的学科依托;2.新媒体艺术的范畴;3.新媒体艺术的金字塔模型;四、数字媒体传播特征;1.分众传播;2.沟通与互动;3.媒体的全面融合;五、新媒体艺术的理论探索;新媒体艺术的模型?;和其他艺术形式的区别;学科内容的设定;新媒体艺术的学科依托和研究领域;六、 新媒体艺术的基本属性;;;新媒体艺术应用在那里?;七、新媒体艺术的特征和类型;1. 以计算机作为创作和展示手段;2 .多媒体、多感官的表现形式;3 .更广泛的表现题材和展示空间;4 .数字媒体艺术分类;八、 数字媒体艺术的交互性;1、什么是“交互艺术”;2、交互艺术的特点;3、交互艺术的表现形式;(二) 现场式;
和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。
这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。;;;;第二章 数字媒体艺术美学;一、图像拼贴与现代艺术;1、数字图像的重构美学;;2、毕加索与现代艺术的诞生;《亚威农少女》
毕加索1907;《藤椅上的静物》
毕加索1912;3、摄影与图像重构;意大利数字艺术家Alessandro Bavari的数字拼贴艺术作品(2005);《人生之路(Two Ways of Life)》;4、拼贴与电影蒙太奇;(2)穆布里奇与电影的诞生
摄影师爱德华· 穆布里奇拍摄的的奔马和人体连续动作照片(1873).而这项技术被发明出来不久,便开始推动电影和动画产业急速发展。;(3)蒙太奇语言
蒙太奇是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。蒙太奇是电影语言,或者说是电影构成形式和构成方法的总称。是电影艺术的重要表现手段。正是因为有了蒙太奇,电影才从机械的纪录(包括影像、声音和色彩)转变为创造性的艺术。爱森斯坦关于蒙太奇理论有一句名言:“两个蒙太奇镜头的对列,不是二数之和,而是二数之积。”
;5、当代数字拼贴摄影;二、解构、拼贴与后现代;后现代就是超越现代思维的局限,就是超越分析的、线性的、机械的思维,走向整合的思维。这就是麦克卢汉最重要的遗产,吾人当珍视之。
---何道宽教授译《理解媒介》;三、新媒体混合媒介动画;1、多样化的表现风格
2、个性化和大众化的特征
3、新型的动画传播途径
;四、数字时代的电影美学;电影;1999年5月美国出现首批数字电影院。
1999年6月18日,数字电影第一次正式亮相。美国的2家影院采用全数字技术上映《星球大战前传:魅影危机》。
1999年末,《玩具总动员2》首映,标志着数字电影被推崇和认可。
2000年后,数字电影进入欧洲和日本。
数字化电影首次走进大型国际电影节——法国第55届戛纳电影节。
国内数字电影在90年代也开始尝试。;1、数字电影的定义;;2、计算机图像与数字电影;3、数字电影的美学;4、数字3D立体电影;5、数字电影的观影模式;五、虚拟交互艺术的美学;;六、数字媒体双刃剑;;第三章 科学、艺术与数字媒体艺术;数字媒体艺术与生俱来就有向往和追求真理的天性。正是在追求真理的征途上,科学和艺术携手而行,科学探索物质世界,艺术追求美的感受。
本章将从古希腊的美学开始,探索西方艺术史中蕴涵的科学观;探索西方现代艺术和技术的结合的历史;由此更清晰的梳理出数字媒体艺术的美学思想来源。;一、科学与艺术的同源性;1、艺术中的技术与技术中的艺术;2、科学、
文档评论(0)