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永磁同步电机双环调速系统的仿真研究
C++课程设计报告(2011)
PAGE 16
PAGE 1
C++课程设计报告
( 2010 -- 2011 年度第 二 学期)
三子连珠游戏的设计与实现
专业
学生姓名
班级
学号
指导教师
完成日期
三子连珠游戏的设计与实现
PAGE 3
三子连珠游戏的设计与实现
目 录 TOC \o 1-5 \h \z \u
HYPERLINK \l _Toc297662498 1 概 述 PAGEREF _Toc297662498 \h 1
HYPERLINK \l _Toc297662499 1.1 课程设计目的 PAGEREF _Toc297662499 \h 1
HYPERLINK \l _Toc297662500 1.2 课程设计内容 PAGEREF _Toc297662500 \h 1
HYPERLINK \l _Toc297662501 2 系统需求分析 PAGEREF _Toc297662501 \h 1
HYPERLINK \l _Toc297662502 2.1 系统目标 PAGEREF _Toc297662502 \h 1
HYPERLINK \l _Toc297662503 2.2 主体功能 PAGEREF _Toc297662503 \h 1
HYPERLINK \l _Toc297662504 2.3 开发环境 PAGEREF _Toc297662504 \h 2
HYPERLINK \l _Toc297662505 3 系统概要设计 PAGEREF _Toc297662505 \h 2
HYPERLINK \l _Toc297662506 3.1 系统的功能模块划分 PAGEREF _Toc297662506 \h 2
HYPERLINK \l _Toc297662507 3.2 系统流程图 PAGEREF _Toc297662507 \h 3
HYPERLINK \l _Toc297662508 4系统详细设计 PAGEREF _Toc297662508 \h 4
HYPERLINK \l _Toc297662509 4.1系统主界面设计 PAGEREF _Toc297662509 \h 4
HYPERLINK \l _Toc297662510 4.2 玩家下棋模块设计 PAGEREF _Toc297662510 \h 4
HYPERLINK \l _Toc297662511 4.3判断输赢模块设计 PAGEREF _Toc297662511 \h 5
HYPERLINK \l _Toc297662512 4.4退出游戏模块设计 PAGEREF _Toc297662512 \h 5
HYPERLINK \l _Toc297662513 5 测试 PAGEREF _Toc297662513 \h 6
HYPERLINK \l _Toc297662514 5.1 测试方案 PAGEREF _Toc297662514 \h 6
HYPERLINK \l _Toc297662515 5.2 测试结果 PAGEREF _Toc297662515 \h 6
HYPERLINK \l _Toc297662516 6 小结 PAGEREF _Toc297662516 \h 10
HYPERLINK \l _Toc297662517 参考文献 PAGEREF _Toc297662517 \h 11
HYPERLINK \l _Toc297662518 附 录 PAGEREF _Toc297662518 \h 12
HYPERLINK \l _Toc297662519 附录1 源程序清单 PAGEREF _Toc297662519 \h 12
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三子连珠游戏的设计与实现
1 概 述
1.1 课程设计目的
1、巩固并加深学生对C++语言程序设计知识的理解;
2、培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设计方法的区别;
3、进一步掌握和应用VC++ 6.0集成开发环境;
4、提高运用C++语言解决实际问题的能力;
5、初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现具有实际功能的小系统;
6、掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告)。
1.2 课程设计内容
课题名称:三子连珠游戏
说明:模仿五子棋的形式,有一方三子连成一线即获胜。
要求:1)玩家可以设置棋盘的大小。
2)加入悔棋的功能,要求任一方可以在对方下棋后悔改一步,即将对方当前步和本方上一步删除,本方重新下棋。
2 系统需求分析
2.1 系统
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