三子连珠游戏的设计与实现.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
永磁同步电机双环调速系统的仿真研究 C++课程设计报告(2011) PAGE 16 PAGE 1 C++课程设计报告 ( 2010 -- 2011 年度第 二 学期) 三子连珠游戏的设计与实现 专业 学生姓名 班级 学号 指导教师 完成日期 三子连珠游戏的设计与实现 PAGE 3 三子连珠游戏的设计与实现 目 录 TOC \o 1-5 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc297662498 1 概 述 PAGEREF _Toc297662498 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297662499 1.1 课程设计目的 PAGEREF _Toc297662499 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297662500 1.2 课程设计内容 PAGEREF _Toc297662500 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297662501 2 系统需求分析 PAGEREF _Toc297662501 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297662502 2.1 系统目标 PAGEREF _Toc297662502 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297662503 2.2 主体功能 PAGEREF _Toc297662503 \h 1 HYPERLINK \l _Toc297662504 2.3 开发环境 PAGEREF _Toc297662504 \h 2 HYPERLINK \l _Toc297662505 3 系统概要设计 PAGEREF _Toc297662505 \h 2 HYPERLINK \l _Toc297662506 3.1 系统的功能模块划分 PAGEREF _Toc297662506 \h 2 HYPERLINK \l _Toc297662507 3.2 系统流程图 PAGEREF _Toc297662507 \h 3 HYPERLINK \l _Toc297662508 4系统详细设计 PAGEREF _Toc297662508 \h 4 HYPERLINK \l _Toc297662509 4.1系统主界面设计 PAGEREF _Toc297662509 \h 4 HYPERLINK \l _Toc297662510 4.2 玩家下棋模块设计 PAGEREF _Toc297662510 \h 4 HYPERLINK \l _Toc297662511 4.3判断输赢模块设计 PAGEREF _Toc297662511 \h 5 HYPERLINK \l _Toc297662512 4.4退出游戏模块设计 PAGEREF _Toc297662512 \h 5 HYPERLINK \l _Toc297662513 5 测试 PAGEREF _Toc297662513 \h 6 HYPERLINK \l _Toc297662514 5.1 测试方案 PAGEREF _Toc297662514 \h 6 HYPERLINK \l _Toc297662515 5.2 测试结果 PAGEREF _Toc297662515 \h 6 HYPERLINK \l _Toc297662516 6 小结 PAGEREF _Toc297662516 \h 10 HYPERLINK \l _Toc297662517 参考文献 PAGEREF _Toc297662517 \h 11 HYPERLINK \l _Toc297662518 附 录 PAGEREF _Toc297662518 \h 12 HYPERLINK \l _Toc297662519 附录1 源程序清单 PAGEREF _Toc297662519 \h 12 PAGE 17 三子连珠游戏的设计与实现 1 概 述 1.1 课程设计目的 1、巩固并加深学生对C++语言程序设计知识的理解; 2、培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设计方法的区别; 3、进一步掌握和应用VC++ 6.0集成开发环境; 4、提高运用C++语言解决实际问题的能力; 5、初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现具有实际功能的小系统; 6、掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告)。 1.2 课程设计内容 课题名称:三子连珠游戏 说明:模仿五子棋的形式,有一方三子连成一线即获胜。 要求:1)玩家可以设置棋盘的大小。 2)加入悔棋的功能,要求任一方可以在对方下棋后悔改一步,即将对方当前步和本方上一步删除,本方重新下棋。 2 系统需求分析 2.1 系统

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档