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_十会盟_常见问题集
编纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Dave DeLaney,Jeff Jordan,及Lee Sharpe的贡献
此文件最近更新日期:2005年12月22日
十会盟售前现开赛日期:2006年1月21-22日
十会盟正式发售日期:2006年2月3日
自2006年2月20日起,十会盟系列可在有认证之构组赛制中使用。
系列张数:165张牌(55张普通牌,55张非普通牌,55张稀有牌)
本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。
第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。第二段(单卡解惑)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。
「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。
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通则释疑
公会
拉尼卡世界中的每个公会(由具有同样理念者集结而成的组织),都代表了_万智牌_游戏五种颜色之任两色组合。其中四个公会已在_拉尼卡公会城_系列登场,三个于本系列登场,而剩下三个则将在_纷争_系列登场。
若某张牌效命于某公会,其公会的徽记便会出现在其文字栏的背景。举例来说,欧佐夫这个白黑双色的公会,其徽记将出现在白黑双色的牌,具有缠身异能的牌,以及产生白色与黑色法术力的地等等。公会徽记与游戏并无关联。
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嗜血
靠着嗜血异能,只要对手在本回合稍早曾受过伤害,你的生物进场时就可变得更大。只有古鲁公会的生物(红色,绿色,或红绿双色)具有嗜血。
软棘兽
{二}{绿}
生物~野兽
2/2
嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)
牺牲软棘兽:你获得等同于软棘兽力量的生命。
嗜血异能的正式规则解析如下:
502.50. 嗜血
502.50a 嗜血属于静止式异能。「嗜血N」的字样意指:「如果对手本回合曾受过伤害,此永久物进场时上面有N个+1/+1指示物。」
502.50b 「嗜血X」的字样是嗜血的特殊格式之一。「嗜血X」的字样意指:「如果所有对手本回合总共已受过X点伤害,此永久物进场时上面有X个+1/+1指示物。」
502.50c 若某物件具有多个嗜血异能,则每一个都会分别生效。
* 不论对手是如何受到伤害或谁操控伤害来源,都不会影响此结果。举例来说,若对手因他自己的痛地而受到伤害,则你在该回合稍后所使用的嗜血生物,进场时便将具有+1/+1指示物。
* 永久物进场时不是有指示物,就是没有。但不会是进场时比较小,然后才得到指示物。
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缠身
缠身异能让你的生物与咒语能飞越坟场来继续产生效应。只有欧佐夫公会的牌(白,黑,或黑白双色)具有缠身。
赦罪索尔兽
{三}{白}
生物~索尔兽/僧侣
2/3
缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)
当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。
月下祈福
{白}
法术
每有一位牌手,你便获得1点生命。
缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)
当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。
缠身异能的正式规则解析如下:
502.51. 缠身
502.51a 缠身属于触发式异能,让其它的触发式异能可从移出对战区域中生效。永久物上「缠身」的字样意指:「当此永久物从场上置入坟墓场时,将它移出对战。只要该牌持续以此法被移出对战,它便缠身在目标生物上。」瞬间或法术咒语上「缠身」的字样意指:「当此咒语牌结算后,将它移出对战。只要该牌持续以此法被移出对战,它便缠身在目标生物上。」
502.51b 由于其缠身异能而将本身移出对战的牌,将「缠身」在该异能所指定的目标生物上。当被缠身的生物置入坟墓场时,便会触发移出对战区中每张缠身在该生物上之牌的异能。
502.51c 如果被缠身的生物离场,它便不再被缠身。
* 如果某个具有缠身的瞬间或法术咒语被反击,其缠身异能便不会触发。
* 具有缠身的瞬间或法术咒语在使用后所产生的效应,与被其缠身的生物进入坟墓场时产生的效应相同。具有缠身的生物在进场时所产生的效应,与被其缠身的生物进入坟墓场时产生的效应相同。
* 场上的生物都可以当成缠身的目标,不论其操控者是谁。
* 同一个生物可以被许多牌缠身。
* 当被缠身的生物离场时,缠身于其上的牌并不会从移出对战区域回来。
* 若缠身异能没有合法目标,则具有缠身的牌会留在坟墓场,而不会被移出对战。
* 若在某牌的缠身异能触发时,便以回应的方式将它移出坟墓场,则其缠身异能会照常结算。但由于已经无法将该牌移出对战,便不能缠身在目标生物上。
* 至于具有缠身异能的衍生物,或是具有缠身的瞬间或法术咒语之复制品,也会有如同上述的结果。该缠身异能会触发,并且将指定场上某个生物为目标,但在此异能结算前,该衍生物或咒语复制品便已消失。既然无
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