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* 1.数组的下标 2.数组里的元素可以是任何的类型 3.没有多维数据,但数据元素可以存储另外的数组得到多维数组的特性 4.数据长度可自动增加,其它的很多语言长度一般是固定的,类似java里的list * 1.类型需要加上引号 JavaScript没有严格的类类型 isPrototypeOf与instanceof的实现 result = object instanceof class object1.isPrototypeOf(object2) if (object instanceof class) { result = class.prototype.isPrototypeOf(object) } // result is true! 类型识别的基础:构造器(函数)引用 * 1.自定义的复杂的类型需要写相应的转换函数 * 1.++num,num++区别 2.位运算的使用 3.其它运算符的使用 * //定义一个函数 func1,具有属性 p 和方法 A ?? function func1(){ ?? ??????this.p=func1-; ?? ??????this.A=function(arg){ ?? ???????????? alert(this.p+arg); ?? ?????? } ?? } ?? //定义一个函数 func2,具有属性 p 和方法 B ?? function func2(){ ?? ??????this.p=func2-; ?? ??????this.B=function(arg){ ?? ???????????? alert(this.p+arg); ?? ?????? } ?? } ?? var obj1=new func1(); ?? var obj2=new func2(); ?? obj1.A.apply(obj2,[byA]);????//显示 func2-byA,其中[“byA”]是仅有一个元素的数组,下同 ?? obj2.B.apply(obj1,[byB]);????//显示 func1-byB ?? obj1.A.call(obj2,byA);???????//显示 func2-byA ?? obj2.B.call(obj1,byB);???????//显示 func1-byB ?? ?? //alert(last + obj1.B(byB));//临时指定B方法并不会加到obj1中去,取消此注释会报错,因为obj1中没有B方法 ?? function sum(a,b){ ?? ??????return a+b; ?? } ?? alert(sum.length);//输出sum定义时的参数个数而不管实际传入多少个参数 ?? * 1 * 原型:对象构造时使用的基本模板。 obj = new Class1(); // 等效于 this = new Class1._proto_.constructor(); obj = Class1.apply(this); * Aptana JS debug 4.内置对象 Object、 Array、 Global、 Function、Math、 Date、Boolean、Number 、String 、RegExp、Error Object 对象 提供所有对象通用的功能。 属性 prototype 属性 | constructor 属性 方法 toLocaleString 方法 | toString 方法 | valueOf 方法 Array对象 提供对创建任何数据类型的数组的支持。 属性 constructor 属性 | length 属性 | prototype 属性 方法 concat 方法 | join 方法 | pop 方法 | push 方法 | reverse 方法 | shift 方法 | slice 方法 | sort 方法 | splice 方法 | toLocaleString 方法 | toString 方法 | unshift 方法 | valueOf 方法 var arr1=[1,2]; var arr2=arr1.concat([3,4]); var arr=[]; arr.push(‘div/div’); arr.push(‘span/span’); var str=arr.join(‘’); var a=arr2.slice(0,2);//返回一个数组的一段。 var b=arr2.splice(1,3);//从一个数组中移除一个或多个元素 Global 是一个内部对象,目的是把所有全局方法集中在一个对象中 eval(“

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