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学生课堂实践活动及相应的评价方案
在不当今社会,多媒体的迅速发展正在改变着我们的学习和生活,也让我们的学生眼花缭乱。常常听到学生埋怨:“老师一上课就讲些没用的,现在我们也用不着,到时候又忘记了。”存在这种普遍现象,给我的课堂教学的实施与管理以后后续的讲授带来了严重的影响,对我的工作热情也有了一定的困惑,我联想QQ升等级,网络游戏吸引学生与成人的方法是不断地升级。一时我有了将游戏带入课堂的想法,并设计了一节课例。以下是我的课堂实践中的做法:
1、(调查反馈)对学生进行调查,Flash游戏是学生喜闻乐见的。如:网页小游戏,男孩子爱玩有挑战性的游戏,愤怒的小鸟、植物大战僵尸等;女孩子爱玩换装、画装游戏等。
2、(研究可行性)针对这种游戏我陪几名学生玩了一下,学生的心情很放松,而且可以提高学生的各方面能力,如感知、观察、想象、审美、记忆能力等。
3、(结合课程整合)把各学科相应的跟游戏进行结合,设计了以世界名画,以及作者与作品的有机结合等,我设计了一款游戏:大家熟悉的《连连看》
教学准备:
提前为学生找好或用PS制作几幅作品,作品的作者图像,作品书图;
情感态度和价值观:
让学生的审美以及对文化常识的吸收;
导入:
平时有的同学在课堂上不爱跟老师进行沟通,怎么说呢,说得直接一点就是玩电子游戏不让老师参与,这节课呢就将“一起玩游戏吧”。
创设情景吸引学生注意力,保证教学的顺利开展。以找茬游戏为导入,连连看作为课堂探究的对象,让学生体验,展开2分钟之内找出多少幅过几关的游戏竞赛。在和谐的情境下导入新课,用提前准备好的作品与作品的作者图偈,作品图为媒体加入到游戏做为素材,让学生在游戏中去领悟与体验学习的快乐。
在课堂中要学生注意纪律,教师要组织课堂,合理时间停一下,适当时间鼓励一下,让这节课不再是一个信息技术课,而是一节综合性课程,但又显得很自然,把语文及其它科目的元素加入到这节课中来,从而让学生达到在学习了一定的操作技能的同时又学习了文化常识,又快乐地学习。
最后学生小组间评价,填写评价表:
学生课堂学习评价表
???????? 学校: 班级: 学号: 姓名:
项目
A级
B级
C级
个人
评价
同学
评价
教师评价
认真
上课认真听讲,作业认真, 参与讨论态度认真
上课能认真听讲,作业依时完成,有参与讨论
上课无心听讲,经常欠交作业,极少参与讨论
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积极
积极举手发言,积极参与讨论与交流,大量阅读课外读物
能举手发言,有参与讨论与交流,有阅读课外读物
很少举手,极少参与讨论与交流,没有阅读课外读物
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自信
大胆提出和别人不同的问题,大胆尝试并表达自己的想法
有提出自己的不同看法,并作出尝试
不敢提出和别人不同的问题,不敢尝试和表达自己的想法
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善于与人合作
善于与人合作,虚心听取别人的意见
能与人合作,能接受别人的意见。
缺乏与人合作的精神,难以听进别人的意见
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思维的条理性
能有条理表达自己 的意见,解决问题的过程清楚,做事有计划
能表达自己的意见,有解决问题的能力,但条理性差些
不能准确表达自己的意思,做事缺乏计划性,条理性,不能独立解决问题
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思维的创造性
具有创造性思维,能用不同的方法解决问题,独立思考
能用老师提供的方法解决问题,有一定的思考能力和创造性
思考能力差,缺乏创造性,不能独立解决问题
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我这样评价自己:
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同伴眼里的我:
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老师的话:
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注:1.本评价表针对学生课堂表现情况作评价
2.本评价分为定性评价部分和定量评价部分。
3.定量评价部分总分为100分,最后取值为教师评、同学评和自评分数按比例取均值;
4.定性评价部分分为“我这样评价自己”、“同伴眼里的我”和“老师的话”,都是针对被评者作概括性描述和建议,以帮助被评学生的改进与提高
最后小组间互评,评出一个纪律明星最棒奖,通关最多奖。
教学反思:
这节课在教学的过程中,学生时不时会高呼、高叹、高叫,课堂纪律不易把握,参与性有待提高,机器与学生数不成比例,应做好提前安排。
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