移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏毕业论文.docVIP

移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏毕业论文.doc

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PAGE \* MERGEFORMAT 1 毕 业 论 文 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc261511372 1 引言 PAGEREF _Toc261511372 \h 1 HYPERLINK \l _Toc261511373 2 可行性分析 PAGEREF _Toc261511373 \h 1 HYPERLINK \l _Toc261511374 3 软件需求分析 PAGEREF _Toc261511374 \h 2 HYPERLINK \l _Toc261511375 4 开发环境 PAGEREF _Toc261511375 \h 3 HYPERLINK \l _Toc261511376 5 游戏的类结构 PAGEREF _Toc261511376 \h 3 HYPERLINK \l _Toc261511377 6 各模块的设计 PAGEREF _Toc261511377 \h 5 HYPERLINK \l _Toc261511378 6.1 主类BTFIRMIDlet类 PAGEREF _Toc261511378 \h 5 HYPERLINK \l _Toc261511379 6.2 逻辑类BTFIRLogic类的实现 PAGEREF _Toc261511379 \h 7 HYPERLINK \l _Toc261511380 6.3 游戏画布类BTFIRCanvas的实现 PAGEREF _Toc261511380 \h 10 HYPERLINK \l _Toc261511381 6.4 连接控制类Connection类 PAGEREF _Toc261511381 \h 13 HYPERLINK \l _Toc261511382 6.5 服务器类Server类 PAGEREF _Toc261511382 \h 14 HYPERLINK \l _Toc261511383 6.6 客户端类Client类 PAGEREF _Toc261511383 \h 16 HYPERLINK \l _Toc261511384 6.7棋子Dot类的实现 PAGEREF _Toc261511384 \h 20 HYPERLINK \l _Toc261511385 7 应用程序的安装和部署 PAGEREF _Toc261511385 \h 20 HYPERLINK \l _Toc261511386 8 结束语 PAGEREF _Toc261511386 \h 20 全文共23页 7779字 移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏 计算机与信息工程学院 xxx班 xxx 学号:20061521000 指导教师 xxx 副教授 摘要 信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。程序的运行环境也不在局限于计算机。本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。 关键词 J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用 1 引言 从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。 蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。 2 可行性分析 适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。 目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。 蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。 可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。 目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而

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