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東南技術學院機械工程系
專題製作報告
接觸式掃描儀實體
模組製作
指導老師 :陳一維 老師
學 生 :陳建平 862045
魏祥輝 862118
駱仲毅 862163
林志豪 2882054
中華民國九十年 12 月 26 日
目 錄
摘要 3
第一章 、前言 4
第二章 、各式曲面之簡介 6
2. 1 Bezier曲面的介紹 6
2.2 B-Spline曲面介紹 7
2.3 NURBSF曲面的介紹 8
第三章 、設備功能介紹 9
3. 1 接觸式掃描系統介紹 9
3.2 Rhino繪圖系統 11
3.3 快速原型機之介紹 12
3.4 3D雕刻機之介紹 13
第四章 、實例製作過程 15
4. 1 2.5D掃描流程經過 15
4.2 曲面修改流程經過 20
4.3 2.5D雕刻流程經過 39
4.4 3D雕刻流程經過 43
第五章 、製作結果 49
5. 1 圖檔展示 49
1
5.2 成品 53
5.3 誤差分析 55
第六章 、結論 57
6. 1 結論 57
6.2 建議擴充設備 59
參考文獻 60
附錄 61
2
摘要
由於現今工業加工精密度要求的日益升,工件量測檢驗的問題也
因而再次受到了重視,在這個社會目前以時間是金錢的觀念下進而發
展一套不同的自動化量測方法和工具為主要的研究方向 ,使 CAD/
CAM/CAE三者得於以更為緊密結合 ,如此不但能加速產品量測
檢測的流程亦可減少工業界在量測檢測上之花費 ,進而提高產品競爭
力 ,而本專題的目的是把某一物體或是零件沒有原始的設計圖檔如本
專題的手機殼 、滑鼠 、PDA 殼 、玩具汽車 ,是利用逆向工程中的接
觸式掃描方法來建立圖檔 ,以接觸式的量測精度比較高 、範圍較廣 、
容易解決定位問題 ,取得較完整的曲面的點資料 ,再利用 3D 雕刻機
製出成品 。
3
第一章 、前言
逆向工程發展至今 ,以精度與高品質的曲面是一直以來所追求
的兩大目標 ,而這兩個需求是互相衝突的 ,因為一個曲面與點群資料
完全密合 ,那麼該曲面必有許多的波動 (除非該點群本身就是非常的
平滑的),因此必須在這兩大條件下作折衷與選擇 ,此時就好的解決
的辦法就是誤差沒有超過容許誤差的情況下會以高品質的曲面為重 。
由於 CAD/CAM 系統快速的發展 ,各種自由曲線與自由曲面的理論
因應而生 ,如 Bezier 、B-spline 、NURBS (Non-Uniform Rational
B-Spline )等 ,而 Bezier 、B-spline 曲線適合處理較平坦的點資料 ,而
對不平坦的點資料 ,曲面會有局部平坦或扭結的現象 ,相對而言用
NURBS 處理不平坦的點資料有較好的結果 ,再把掃描的曲面檔丟入
Pro/E 、Surfacer 、Solid Work 等軟體中進行修改 、分析及轉成 NC 碼來
進行模具的開發 。〔1〕
而本專題的主要是利用接觸式掃描儀和雕刻機 ,對於一個複雜或
簡單的物體曲面利用軟體和電腦怏速運算的功能作出三次元量測分
析幾何元件分析等 ,並取得真實資料 ,有時接觸式掃描儀求取資料點
時有可能會有部分區域無法正常取點的情況發生 ,如此一來對於虛擬
三次元分析結果的正確性因而減少 ,就會加入 CAD導引量測路徑規
劃的功能 ,把無法掃描到的區域利用三次元量測儀本身做待測元件
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