使用Maya打风暴中怒浪排空的海洋效果.docVIP

使用Maya打风暴中怒浪排空的海洋效果.doc

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使用Maya打造风暴中怒浪排空的海洋效果 来源:网络 编辑:FLY 发布时间:2010-04-12 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? HYPERLINK /upimg/userup/100425.jpg \t _blank HYPERLINK /upimg/userup/1004/121951033924.jpg \t _blank ? 导言 这个教程是关于怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画。我们的最终输出将是一个通过放在海浪正上方的cylinder(圆柱体)stand 摄相机拍摄的影片。 ? 我们的教程会分为以下几个部分: 建立海洋表面。 设置风暴时海洋的参数。 在场景中添加雾效。 渲染场景。 ? 首先,打开Maya,如果你不是在流体(Dynamics)模式下,按下H键,然后鼠标左击场景上任何地方然后拖到流体上。这会改变Maya顶部的菜单按钮。(图01) ? ? 图01 ? 从上面的面板,选择Fluid EffectsOceanCreate Ocean,然后点击Option Box 。(图02) ? ? 图02 ? 一个属性窗口将会打开,检查Attach to Camera and Create Preview Plane 选项。Preview Plane Size是调整海洋效果平面的属性值,你可以给它任何的值。在这个例子中,我给它一个值15,为了在回放过程中比较合理,如果你想检查海洋的动作是否正确,你可以播放动画来检查。(图03) ? ? 图03 ? 预览平面尺寸并检查有没有超出你的电脑的规格。这个预览平面是不能被渲染的,它只是为了在修改参数时方便说明和展示变化。(图04) ? ? 图04 ? 在选中预览平面,按下Ctrl+A打开属性编辑器。一旦属性编辑器打开,点Ocean Preview Plane1标签,然后你会看到以下几个选项:Resolution、 Color、Displacement等。Resolution(分辨率)增加预览平面的段数,会使场景的(预览)效果更加光滑。但是,增加Resolution会导致重放速度的减慢和系统表现的下降,换句话说,渲染会占用更多的内存,然后预览重放会减慢。Color and Displacement被锁定了,你不需用它们来渲染所以让它们保持默认就行。Height Scale增加位移的高度,确保也被设为默认值。(图05) ? 图05 ? ??一旦你做完了预览平面1的设定,点Ocean Shader标签。我们接下来要花大部分时间来调整和取得我们想要的海洋形状。(图06) ? 图06 建立一个特定的海洋效果需要用一些Ocean Attributes卷中特定的配置。开始,展开Ocean Attributes卷以显示它的参数。将参数按下面的文字来设定。(图07) ? 图07 ? 接下来在color coded(颜色编码)窗口找到Wave Height卷。设定Interpolation 选项为Smooth然后加一些点来得到你想要的形状。(图08) ? 图08 ? ? 下滚到Wave Turbulence卷,设定Interpolation成Smooth,然后把Wave Height像上一步一样设置。(图09) ? 图09 ? ? 下滚到Wave Peaking卷,设定Interpolation成Smooth,然后和之前一样,设定参数来得到你想要的随机海洋效果,顺着图加一些点来得到起伏的海浪。Wave Peaking通常和Wave Height一起搭配很好。再一次,改变Interpolation成Linear,设定参数来得到你想要的随机海洋效果,顺着图加一些点来得到起伏的海浪。(图10) ? 图10 ? 最后一步是再一次添加Foam(泡沫)。在Wave Peaking卷下找到Foam选项,设定参数如下。(图11) ? 图11 ? 好了,我们试着渲染一下看看。(图12) ? 图12 绑定一个摄像机来捕捉水面。首先,建立一个圆柱体或任何一个几何体,并合理的增加它的高度。(图13) ? 图13 ? 建立一个摄像机,CreateCamerasCamera,然后把它放在你的物体上方。你能用左面菜单上的Move Tool来移动它。(图14) ? 图14 ? 选中摄像机,按下Shift 左击圆柱来同时选中两个物体。EditParent,这会让圆柱随摄像机一起移动。(图15) ? 图15 ? 是时候把摄像机和海面连接在一起了。选中摄像机Fluid EffectOceanMake Motor Boats,这会将摄像机连接到海洋的表面,让它随海洋表面移动。(图16) ? 图16 ? 如果播放动画,你会发现父物体随海洋一起移动了。为

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