PERFORM-3D技术报告.doc

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PERFORM-3D技术报告 引言 报告中主要就以下几个问题进行了阐述:1梁和柱在PERFORM-3D中如何模拟,总的来说可以采用两种方法,一个为采用塑性铰的形式,此时塑性铰的骨架曲线需要人为的输入;另一个就是采用纤维截面来模拟,这时程序可以通过材料的性质来自动确定截面的性质。特别对于钢骨混凝土和钢管混凝土形式的梁柱截面,如果采用塑性铰来模拟其塑性,需要输入这些截面塑性铰的骨架曲线,骨架曲线的来源为实验或者截面计算工具;或者采用纤维截面来模拟,这时程序可以通过材料的性质来自动确定截面的性质;2 剪力墙的模拟,对于轴力和弯矩效应采用纤维截面来模拟,对于剪切效应采用钢筋混凝土综合的一个剪切材料来模拟;3 PERFORM-3D中实现Pushover分析方法的技术细节;4 PERFORM-3D中实现动力弹塑性分析方法的技术细节。 1 钢筋混凝土梁柱的模拟 1.1混凝土梁的定义和实现过程: A定义截面尺寸,截面尺寸为矩形和工字形可以直接输入参数就可以,截面属性可以自己定义,对于其他形状可以通过输入截面属性的形式来进行定义,这里以矩形截面为例:输入截面尺寸,可以自动计算截面属性,需要输入弹性模量、泊松比,剪切模量可以自动换算; 确定非线性强度,在这一步需要输入屈服弯矩,此弯矩和配筋率有关;程序本身不能计算屈服弯矩,需要人为确定。 1.2 定义截面的塑性铰特性 这里采用FEMA BEAM,CONCRETE形式: 可以选择我们前一步定义的截面RCBEAM 弹性刚度可以读过来,不用人工输入; Basic F-D关系,FU值可以从截面定义的数中读到,需要输入X点的转角; 指定强度损失,需要人为的输入L,R点的转角和FR/FU的值。 变性能力和FEMA规范的IO,LS,CP几个阶段对应。 1.3混凝土梁构件的形成 通过以上A,B,C三步混凝土梁组件就建立完成。 1.3 钢筋混凝土柱的模拟和钢筋混凝土梁的模拟类似,只是在定义塑性铰时采用P-M-M形式。 1.4 可以采用纤维截面来模拟混凝土梁和柱,截面的屈服可以直接读取材料的性质,用纤维截面会使程序的运算量加大。 2 钢截面 2.1钢材料的梁和柱模拟过程和钢筋混凝土梁柱类似。 2.2可以采用纤维截面来模拟,截面的屈服可以直接读取材料的性质。 3型钢混凝土截面 3.1 可以等效为钢筋混凝土,通过输入截面破坏的骨架曲线来确定塑性性能。 3.2 钢管混凝土和型钢混凝土可以采用纤维截面来模拟,分别输入钢纤维和混凝土纤维,通过读取钢材和混凝土的材料属性来判断构件屈服。 4 钢筋混凝土剪力墙的模拟 4.1 轴力和弯矩效应采用纤维截面来模拟 A 钢筋的定义 B 混凝土材料的定义 4.2 剪切特性 通过输入钢筋混凝土剪力墙综合的一个剪切特性来模拟。 剪力墙截面定义 4.3剪力墙组件的定义 5 Pushover分析在PERFORM-3D中的实现 在这一部分中将详细的介绍PERFORM-3D中Pushover方法实现的细节问题。 5.1 荷载的施加 求解过程中的位移控制或者力控制问题 在弹性阶段力控制方法比较有效,然而进入到塑性阶段力的控制方法很难的到收敛的解,因此常采用位移控制方法。 首先施加重力荷载,保持重力荷载存在的情况下施加侧向荷载。结构荷载施加的过程包括力控制和位移控制,当结构求解过程中采用力控制时,如图1所示,结构施加的力每一步为一定值,对于非线性分析当施加的力超过结构的承载能力时将得不到收敛的解。在Pushover分析中重力荷载施加通常采用力控制,这一步分析通常为线性的。 图1力控制 在侧向力作用下结构通常会进入非线性阶段,对这一步的分析通常采用位移控制,位移控制时施加的侧向荷载仅仅为荷载的分布模式,并不是荷载的大小,这时每一步推覆的位移是一定的,荷载的大小通过每一步的位移值反算得到,对于位移控制,力的每一步的增加是不确定的,这时位移的增加每一步是确定的,和位移对应的荷载是计算出来的,如图2所示。 图2 位移控制 5.2 非线性求解的策略 PERFORM-3D运用事件到事件的求解策略,从本质上将完全的非线性行为按照事件到事件的方式描绘出来。最普通的事件包括屈服和卸载,当然也包括一些其它的事件。 图3位移控制的事件到事件求解策略 下面介绍一下事件到事件的的求解策略的步骤,图3所示为位移控制的事件到事件的求解策略的步骤示意图,这里取了其中的一步位移增量作为说明,在位移增加了一个增量后程序将按照上一部计算结束时的刚度进行一次线性求解,如图中的1-2步,在这个过程中将会察觉到一些非线性事件,第3步为返回到非线性事件的发生点,第四步为重新计算此时的结构刚度,第5步按照第4步计算的结构刚度进行一次线性分析,如果这个过程中仍然捕捉到非线性事件,程序将继续重复3,4,5

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