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Get Started
开始PushButton,首先你需要下载当前的最新版本( HYPERLINK /files/PushButtonEngine-r470.zip \t _blank /files/PushButtonEngine-r470.zip),这是当前的稳定版本,能够解决足够的问题。下载完毕后,您要保证的是您的开发工具完备,我对Flash并不熟悉,我只是一个半路出家的和尚,所以我选择Flex(基于 Eclipse,让我觉得舒服)。
解压后我们找到PushButton的类库所在,在Bin文件夹中我找到了PBEngine.swc(这花了我一阵时间来研究swc在flash中的职责),也就是我们需要引用的类库文件。我在上面提到过,并没有发现有些帖子博客中提到的Manager.air,在这里我们直接在Flex中新建一个Flex项目,在建立时在lib文件夹中引入PBEngine.swc,到这里我们的准备工作就基本结束了。
?为了证明我们的操作成功与否,我们需要做一些测试证明一下。我们在 mx:Application?
??xmlns:mx=/2006/mxml?
??layout=absolute
??applicationComplete=appComplete()
??width=480
??height=384 backgroundGradientAlphas=[1.0, 1.0] backgroundGradientColors=[#A53EE1, #C8C8C8]标签中设置了应用程序结束时调用的 appComplete方法,在这个方法中我们需要调用
protected function appComplete():void
{
Global.startup(this);
用Matthew Casperson
的话就是,当我们要用PushButton做什么事情之前,首先一定要调用Global.startup(this);这是一切的基础
。
然后让我们做一个简单的动画(一个屏幕上的圆,来完成我们第一期的练习)。
??
?
首先,在PushButton中,所有的东西都称之为”Entity“ 翻译成实体也好,所以,要显示一个圆,
我们需要两个实体,首先我们需要一个类似于舞台类似于场景的东西我们称之为 ”Scene“(这在以后的例子中仍然会用到),然后需要一个圆,放到这个Scene中去。
?在PushButton中,组件构成了实体,实体就像一个空的盒子一样,每放入一个组件,盒子将拥有一个新的功能和特点。PushButton并没有采用传统的继承的设计模式,并没有在创建一个实体的时候创建一个类,而是实现了一个接口Entity的一个对象,并包含了实现其他功能接口的组件,由实体包裹着组件(模块化的思想渐渐付出水面,但是精彩的还在后面,这种模块化让你想到了什么?XML?)。
?我们创造了一个工厂类来产生我们需要的实体,以供在应用程序入口Main.mxml中调用
?
?1??xml?version=1.0?encoding=utf-8??2?mx:Application??3???xmlns:mx=/2006/mxml??4???layout=absolute?5???applicationComplete=appComplete()?6???width=480?7???height=384?8????9?????mx:Script10?????????![CDATA[11?????????????12?????????????import?com.pblabs.engine.core.*;13?????????????????????????14?????????????protected?function?appComplete():void15?????????????{16?????????????????Global.startup(this);17?????????????????18?????????????????EntityFactory.createScene(scene);19?????????????????EntityFactory.createPlayer(player,?scene);20?????????????}21?????????????22?????????]]23?????/mx:Script24?????25?/mx:Application26?
?
?
在 EntityFactory中,我们先创建Scene。
?1?package?2?{?3?????import?mx.core.*;?4??????5?????import?com
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