第八章实体建模技术.ppt

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第8章 实体建模技术 四种创建模型的方法: 总共有四种途径创建ANSYS模型(包括几何实体模型和有限元模型),如下表所示: 第8章 实体建模技术(续) 直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如: 需要建立参数模型时,(在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型) 没有ANSYS能够读入的几何实体模型时 计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的) 在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时 ANSYS有一组很方便的几何作图工具 8.1 定义 实体建模:建立实体模型的过程。 一个实体模型有体、面、线及关键点组成。 体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。 8.1 定义(续) 实体的层次从低到高是: 关键点→线 →面→体。关键点是实体的基础,线由点生成,面由线生成,体由面生成。 注:一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体。 8.1 定义(续) 这个层次的顺序与模型怎样建立无关。 ANSYS不允许直接删除或修改与高层次相连接的低层次实体。 8.2 实体建模的途径 建立实体模型可以通过两个途径: 由顶向下 由底向上 可以根据模型形状选择最佳建模途径。 8.2 实体建模的途径(续) 由底向上建模:关键点→线→面→体。 由顶向下建模,首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。 8.3 由顶向下建模 由顶向下建模:首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。 开始建立的体或面称为图元。 工作平面用来定位并帮助生成图元。 对原始体组合形成最终形状的过程称布尔运算。 8.3.1 图元 图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体 二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形,当建立二维图元时,ANSYS将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 8.3.1 图元(续) 三维图元包括块体、圆柱体、棱体、球体和圆锥体,当建立三维图元时,ANSYS将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。 8.3.1 图元(续) 8.3.1 图元(续) 例如:下图的空心球由1个体, 4个面, 10条线 和8个关键点组成。在ANSYS中可由下面操作完成 Main Menu: Preprocessor Create Sphere By Dimensions ... 8.3.1 图元(续) 图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来建立。 例如建立实心圆: 8.3.1 图元(续) 生成块体: 8.3.1 图元(续) 8.3.1 图元(续) 在图形窗口中区分图元:当多个图元同时在图形窗口中显示时,可以通过打开某种图元类型编号来区分它们,这些图元以不同的标号和颜色显示 8.3.1 图元(续) 8.3.1 图元(续) 8.3.1 图元(续) ANSYS缺省的编号字体比较小,可进行放大: 要放大编号字体: 1. Utility Menu: PlotCtrls Font Controls Entity Font ... 2. 选择需要的字体、尺寸等 3. 选择 OK. 4. Utility Menu: Plot Replot 8.3.1 图元(续) 当删除图元时,ANSYS提供两种选择: 可以只删除指定的图元,保留这个图元所包含的低阶图元 也可以连这个图元包含的低阶图元一块删去 8.3.1 图元(续) 8.3.1 图元(续) 使用 Multi-Plots 功能, ANSYS将在图形窗口同时显示显示所有数据(包括体、面、线、关键点,以及节点、单元) 要使用 multi-plot: Utility Menu: Plot Multi-Plots 根据编号对话框中的设置,显示编号及颜色 8.3.2 工作平面 定义:一个可动的二维参考平面,用来定位确定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置。 利用显示格栅,在工作平面上作图就象在方格纸上作图 除了格栅的设置外,工作平面是无限的 8.3.2 工作平面(续) 工作平面的命令菜单:Utility Menu WorkPlane 8.3.2 工作平面(续) 工作平面设置 8.3.2 工作平面(续) 通过增量移动工作平面 8.3.2 工作平面(续) 保持当前方向,简单地平移工作平面到期望的位置: 8.3.2 工作平面(续) 定位工作平面 8.4 由底向上建模 与首先定义体素不同,由底向上建模首先定位关键点,然后用这些关键点、线、面、体最终构成几何模型。 应用-当不适用体素方法创建几何模型时要应用由底向上技术建模。 当然,你可以任意交替使用两种方法(由顶向下和由底向上)进行建模。 8.4 由底向上建模(续) 由底向上建模

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