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《第二人生》简评
By Ryan
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc153621083 《第二人生》简评 PAGEREF _Toc153621083 \h 0
HYPERLINK \l _Toc153621084 一、 为什么要研究《第二人生》 PAGEREF _Toc153621084 \h 1
HYPERLINK \l _Toc153621085 二、 平台还是游戏? PAGEREF _Toc153621085 \h 2
HYPERLINK \l _Toc153621086 三、 平台化的服务 PAGEREF _Toc153621086 \h 2
HYPERLINK \l _Toc153621087 四、 游戏化的收费方式 PAGEREF _Toc153621087 \h 4
HYPERLINK \l _Toc153621088 五、 经济体系 PAGEREF _Toc153621088 \h 6
HYPERLINK \l _Toc153621089 六、 《第二人生》模式是否值得学习? PAGEREF _Toc153621089 \h 6
HYPERLINK \l _Toc153621090 七、 总结 PAGEREF _Toc153621090 \h 8
为什么要研究《第二人生》
今年下半年以来,《第二人生》在国内受到了广泛的关注,无论是游戏界还是非游戏界都不约而同提到了这个游戏,甚至像王冉这样的投资界人士也在blog上特地写了一篇文章讨论这个游戏。
“Second Life”是美国Linden Lab于2003年7月21日发布的一款网络游戏,其官方主页为 HYPERLINK / /。在中国,该游戏通常被译为“第二人生”。
《第二人生》之所以如此吸引眼球,主要是它的模式非常创新,以致出现了很多能吸引眼球的事件。
游戏中官方出卖土地,有人花了数万美元购买游戏中的土地
不少像Dell那样的大公司都进入游戏,购买了土地和房子,建立了虚拟的经营场所。为什么游戏中的地也会值钱?为什么连Dell这样的国际大公司也会认可虚拟土地、房产的价值?
游戏中的林登币可以按一定比例换取美元(非官方交易),可以在《第二人生》里进行真实的商业交易。
玩家拥有他创造的任何物品的知识产权,包括线下。
与网络通讯服务提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的网友提供免费通话时间。
美国最大的在线书店Amazon进驻《第二人生》接受网友购买书籍。
06年10月18日,路透社宣布在模拟游戏《第二人生》中设立一个新闻机构,路透集团向Second Life成员提供真实世界的文本、照片和视频新闻,同时向访问路透新闻网站的真实世界读者提供《第二人生》的新闻。
以上这些事件意味着从普通用户到一些知名大企业都承认了虚拟世界的价值。于是,这种模式受到了广泛关注。
平台还是游戏?
首先我们要对平台和游戏进行定义。游戏是具有手段和目的同一性的自足活动。通俗地说,就是为了干这件事而干这件事并感到满足,就是游戏了。再通俗地说,我们可以把它理解为娱乐。而平台,则像一种催化剂,它不参与反应,却能加快或减慢反应速度。用户玩游戏,是为了娱乐的目的去的;用户上平台,是为了功能去的,这些功能可能是便于劳动,也可能是便于消费。
对于《第二人生》的定位,目前大众一般都把它当作游戏,但是如果我们仔细的观察它,会发现它有许多模糊的特质,使得整个游戏体现出更多的虚拟平台特征。一般来说,平台的进入门槛低,作为一个平台,容易吸引用户的关注,但是在收费模式上容易陷入困境,难以找到合适的收费方式,要么出现人气高而收入低的窘境,要么就是收费后人气大降,渐渐无人问津。而游戏面对的用户群体相对较小,门槛较高,但收费模式成熟,用户易于接受为游戏付费,甚至付高额费用的理念。
在这一点上,我认为《第二人生》在提供服务方面应该作为平台来理解,而在收费模式方面,则应该作为游戏来理解。制作者在制作之初可能并没有进行这样的考虑,在他们看来,创建虚拟的世界,并且为此收费是极其自然的,但由于它实在太特殊,以致于我们的惯有经验和模式无法套用,因此只能以这样的眼光来看它。也许,在设计者的心目中,只是想“我们做一个虚拟世界的游戏吧”。
平台化的服务
缺乏主体的游戏玩法
对于一般游戏而言,都会提供主要的游戏玩法,玩家按照设计者的思路进行游戏,即使因此衍生出多样的玩家行为,也都会以这种玩法为基础,比如《传奇》的主要玩法是打怪,升级,PK,游戏的各项系统设计、数值设计均围绕此展开,《传奇》设计了人物的血量,攻击力,防御力,设计了大大小小的洞穴、多种多样的怪物,以及让玩家可以争夺的沙巴克城。作为休闲游戏,一般也会至少有一种主要
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