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《英雄战争》策划案
《英雄战争》策划案 1
一 游戏概述 3
1.1游戏背景 3
1.2游戏特点 3
1.3游戏用户定位 3
1.4核心玩法 3
1.5核心模型 4
1.6玩家设定 4
二 卡牌系统 5
2.1概述 5
2.2卡牌种类:英雄 5
2.3卡牌种类:技能 5
2.4卡牌种类:装备 6
2.5卡牌分解、炼成与升级 6
2.6卡牌示例 7
三 战斗模式 7
3.1战斗前置 7
3.2英雄职业 8
3.3战斗流程 8
3.4胜负判定 9
四 剧情战斗 9
4.1概述 9
4.2剧情战斗 9
4.3剧情奖励 9
五 副本战斗 10
5.1副本概述 10
5.2副本进入 10
5.3副本设定 10
5.4副本战斗 10
六 建筑及资源系统 11
6.1资源设定 11
6.2建筑设定 11
七 任务系统 12
八 活跃度 12
8.1活跃度概述 12
8.2活跃度获得方式 12
九 社交系统 13
9.1概述 13
9.2公会系统 13
9.3其他社交系统 13
十 竞技场系统 13
10.1概述 13
10.2竞技场战场设定 13
十一 游戏收费与商店系统 14
11.1概述 14
11.2商店系统 14
十二.活动 14
12.1概述 14
12.2活动类型 14
一 游戏概述
1.1游戏背景
某邪恶势力召唤了众多的古代英雄们,意图作为工具统治世界,玩家们要扮演的是一个刚刚掌握同样技术的新手,利用各式的古代英雄们组成队伍,随故事的前进一步步成长为对抗其恶势力的主力军。
1.2游戏特点
以PVE以及卡牌收集为核心,其他行为围绕展开。
卡牌获得具有随机性,特定剧情与活动将获得特定卡牌。
卡牌深度:有1-6星卡牌品质划分,卡牌升级将消耗大量同等品质卡牌
卡牌宽度:每个星级有丰富的卡牌,同时卡牌具有类型划分、
简化数值在战斗中的参与,英雄属性只有血量与攻击。技能属性只有消耗,同时设立多样的技能,在品质差不多的情况下决定战局胜负。
1.3游戏用户定位
游戏用户年龄跨度可定位为13-35岁,男女皆可,以系统与战斗吸引男性玩家,以精美画质吸引女性玩家。
1.4核心玩法
游戏采用双线并行的核心玩法,玩家由剧情,副本战斗获得卡牌,用获得卡牌组成更强的卡组用于战斗。同时,举行充值活动赠送稀有卡牌,商城中用充值货币购买稀有卡牌,由此吸引玩家充值。
1.5核心模型
1.6玩家参与
玩家由战斗以及任务获得经验升级,升级后提升卡组上限以及每日精力值,每日精力值决定玩家参加副本,剧情战斗的次数
二 卡牌系统
2.1概述
卡牌种类分为3类:英雄,技能,装备。
卡牌品质用星星标记为1-6星,并用不同颜色表示。星星越多表示卡牌越稀有。
卡牌获得途径有:卡牌炼成,卡牌升级,商店购买,任剧情奖励,副本掉落。
2.2卡牌种类:英雄
英雄卡牌为战斗载体,拥有攻击,生命,职业,品质,英雄名称,英雄描述六个属性。且攻击和生命将会随着卡牌品质提升而提升
图1
2.3卡牌种类:技能
技能是战斗的主要手段,拥有技能名称,技能类型,技能效果,卡牌品质和能力消耗5个属性。
技能类型分为通用,职业和英雄特有三种。通用技能为任何英雄在场上都可以使用,职业技能为只有拥有此职业的英雄在场上才可以使用,英雄技能为只有限定的英雄在场上时才可以使用。
技能释放时需消耗一定能量。能量由回合开始时获得。
技能卡牌的效果将随着卡牌品质改变而改变。
图2
2.4卡牌种类:装备
装备是提升英雄战力的手段。装备卡牌拥有装备名称,卡牌品质,装备类型,装备效果4个属性。
装备类型分为通用,职业和英雄特有三种。通用装备为任何英雄都可以装备,职业装备为只有拥有此职业的英雄上才可以装备,英雄技能为只有限定的英雄才可以装备。
装备卡牌的效果将随着卡牌品质改变而改变。
图3
2.5卡牌分解、炼成与升级
该功能均在建筑召唤祭坛内实现。
卡牌分解:分解一张卡牌,获得材料普通遗物,英雄遗物,传说遗物(品质按顺序由低到高)。
普通遗物:由1-6星卡分解获得。
英雄遗物:由3-6星卡分解获得。
传说遗物:由5,6星卡分解获得。
卡牌炼成:消耗三种遗物,获得某张特定卡牌。卡牌品质越高,所消耗材料品质越高,数量越多,可获得1-5星卡牌。
卡牌升级:消耗一定数量的同品质同名称卡牌,获得一张更高品质的同名称卡牌。有一定成功率,同时消耗大量金币。
2.6卡牌示例
英雄卡牌
英雄名称 卡牌品级 职业 攻击 生命 英雄描述 天下无双 吕布 5星 枪系 8 30 ***** 第六天魔王 织田信长 4星 远程系 5 22 ***** 先知 弥撒亚 4星 法术系 8 18 *****
技能卡牌
技能名称 卡牌品质 技能类型 能量消耗 技能效果 末日预言 5星 职业·法术系 8 在下一回合对方的结束阶段,给与所有场上英雄15点伤害。 生
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