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大学计算机基础 计算机基础教研室 目录 计算机文化与信息 1.1 计算机概述 电子计算机是一种能自动、高速地进行数值计算和对各种信息进行高速处理和存储的电子设备。 计算机的发展历史:1946年由美国宾夕法尼亚研制成功-ENIAC。 经历了四代 。 计算机的特点 (1)运算速度快 (2)计算精度高 (3)存储能力强 (4)逻辑判断能力 (5)运算过程自动化 (6)通用性强 计算机的分类 从工作原理及所处理的数据类型角度上来说,计算机分为数字计算机、模拟计算机和模拟数字混合式计算机。 从计算机的规模和处理能力上可以分为巨型机、大型机、小型机、微型机和单片机。 按照字长来划分,计算机可分为8位机、16位机、32位机、64位机、128位机等。 字长是指参与运算的二进制数的位数。字长不仅表示计算机的精度,也反映计算机的处理能力。 从使用范围和用途上来说计算机可分为专用计算机和通用计算机。 计算机的基本性能指标 计算机的应用 计算机发展趋势 数制 进位计数制之间的转换 非十进制数转换为十进制数: 位权法 十进制数转换为非十进制数 整数部分:除基取余法 小数部分 :乘基取整法 二进制数转换为八进制数 :三位并一位 八进制数转换为二进制数 :每位八进制数转换为对应的三位二进制数连接起来 。 二进制数与十六进制数 :四位并一位 十六进制数转换为二进制数 :每位十六进制数转换为对应的四位二进制数连接起来。 信息编码 信息与信息安全 计算机病毒 第2章 计算机基础知识 冯·诺依曼设计思想可以概括为以下三点: 1.计算机硬件由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大部件组成。 2.计算机内部采用二进制形式表示数据和指令。一条指令通常包括操作码和地址码两部分,其中操作码表示运算性质,地址码指出操作数在存储器中的地址。 3.将程序事先存入内存储器中,使计算机在工作时能够自动逐条读取指令和执行指令,不需要操作人员干预。 基本工作原理 工作原理 计算机系统组成 系统组成 计算机硬件系统 主板 中央处理器 存储器 内存储器 (1)只读存储器((Read Only Memory- ROM) 固化,不能随意修改 (2)随机存储器(Random Access Memory-RAM) 断电,则存储器中的所有信息将完全消失。 外存储器 硬盘驱动器 光盘 U盘 可移动硬盘 输入、输出设备 键盘 其他输入、输出设备 鼠标 扫描仪 显示器 打印机 (1)针式打印机 (2)喷墨式打印机 (3)激光打印机 计算机软件系统 软件层次结构 层次结构 多媒体技术基础 媒体 :承载信息的载体 多媒体 :指文本、图形、图像、声音、视频等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息载体 多媒体技术 :多媒体技术是指把文本、图形、图像、音频和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,集成为一个具有交互性系统的技术 . 多媒体技术的特点 : (1)交互性 (2)集成性 (3)多样性 (4)实时性 (5)系统性 多媒体系统的组成 :硬件系统 软件系统 第3章 程序设计基础 程序设计语言 计算机程序是能够完成一定功能的指令序列,程序设计语言是人与计算机进行交流的工具. 1.机器语言 2.汇编语言 3.高级语言 程序设计方法与风格 源程序文档化;符号命名规范化;在程序中加必要的注释 ;组织要清晰合理 ;数据说明的次序要规范化;语句结构清晰 ;输入/输出格式清晰 结构化程序设计 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用GOTO语句 结构化程序设计的基本结构和特点 仅使用下述三种结构 1.顺序结构2.选择结构3.循环结构 面向对象程序设计中的基本概念 对象:描述客观事物的一个实体 属性 :属性是对象本身所固有的性质,是用来描述对象状态的数据。 类 :类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。 实例 :实例是一个具体的对象 事件 :为了完成某一任务的操作 方法 :方法是在对象事件触发时的行为和动作 消息 :消息就是一个实例与另一个实例之间传递的信息 继承 :使用已有的类定义新类,子类除拥有父类的属性与方法外,还可以进一步定义自己的属性和方法。 封装 :。用户只能看见对象封装界面上的信息,不必知道实现的细节。 多态 :不同的对象接收消息时可以导致完全不同的行为的现象 第4章 软件工程 基本概念 软件危机(software ?crisis
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