【精编】多媒体动画技术之Flash8 .ppt

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* 第一讲 基本工具及绘图实例 第一节 认识 Flash 第二节 几何绘图工具 第三节 手绘图形工具 第四节 任意变形工具 第五节 填充和外框工具 第六节 从实例开始---认识Flash 第七节移动和选择工具 第八节视图工具和其他工具 第九节几点强调和提示 第一节 认识 Flash 1.关于Flash 和网页制作三剑客。 2.Flash 8 的安装。 3.Flash 8 的启动。 Flash 的操作界面 标题栏 菜单栏 主要工具栏 工具箱 工作区 舞台 功能面板 时间轴 二.Flash的工具箱 箭头工具 直线工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 颜色选项板 次级选择工具 套索工具 文本工具 矩形工具 画笔工具 填充变形工具 颜料桶工具 擦除工具 放大工具 任意变形工具 第二节 几何绘图工具 1. 直线工具 按住shift键可绘制横线.竖线或45度角的斜线。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。 2. 椭远工具 按住shift键可绘制正圆。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。 3. 矩形工具 a.按住shift键可绘制正方形; b.可绘制园角矩形; c.可绘制五角星等多角星。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。 第三节 手绘图形工具 1. 钢笔工具 a. 由路径和节点组成的物体轮廓叫贝赛尔曲线。 (贝赛尔曲线绘图原理:一个中心点.两个调整柄决定一条线段) b. 单击创建角点,单击拖拉创建曲线点(也叫平滑点), 曲线点有两个调整柄,角点只有一个或没有调整柄。 c. 操作节点:光标为加号时可添加节点.为减号时可 删除节点.为尖角时可将平滑点转化为角点。 d. 用次级选择工具选中要转换的角点,按住ALT拖动该角点可将 角点转化为为曲线点,并可移动其调整柄进行调整。 e. 只能在曲线段上添加节点。 f . 鼠标旁出现 “ⅹ”是路径开始.“○”是路径结束。 2. 铅笔工具 a. 有伸直,平滑,墨水三种绘图方式。 b. 按住shift键拖动鼠标可画笔直的横线或竖线。 3.画笔(刷子)工具 它可以给各种形状涂抹颜色并自行作画。画笔颜色,大小可调, 有以下几种作画方式: a. 标准绘画:直接在舞台上任何部位涂刷。 b. 颜料填充:在舞台空白区涂刷,线条和填充区不受影响。 c. 后面绘画:在空白和填充区域涂刷,线条不受影响。 d. 颜料选择:仅涂刷选定的填充区域。 e. 内部绘画:仅涂刷最先被涂刷工具选中的内部区域。如先选中 的是空白区,则无法涂刷其它区域。 4.次级选择工具 a. 次级选择工具可选择线条上的定位点,并执行修改定位点功能。 b. 用次级选择工具可将角点转化为曲线点。 c. 用次级选择工具单击目标定位点,按DEL键,可删除定位点。 第四节 任意变形工具 任意变形工具组合了缩放、旋转、偏移以几扭曲等功能。若 单独使用其某种功能可通过 [修改] → [变形]进行选择。 一、关于变形控制点 1. 形状的变形控制点: 其默认位置是边界框的中心,单击拖动即可使之移动。 2. 元件的变形控制点: 所谓的“元件”是一个整体,元件的变形控制点默认位置在元件 的注册中心点 ,单击拖动即可使之移动。 3. 元件或形状要返回中心控制点可执行以下操作之一: a. 双击。 b. 按CTRL键单击。 4. 当对象失去焦点时:形状的控制点自动复原.元件控制点则原 位不动。 第四节 任意变形工具 二、关于任意变形的要点: 1. 形状和元件的旋转 a. 拖动角点可围绕变形控制点旋转。 b. 按住shift键+拖动限制按45度角递增旋转。 c. 按住Alt键+拖动以对应角点为中心旋转。 2. 形状和元件的偏移 a. 单击并拖动形状的边缘;形状偏移时其相反边缘保持固定, 而元件则围绕变形控制点偏移。 b. 按住Alt键+拖动形状的边缘;元件偏移时其相反

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