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教案:六年级下册信息技术教案.doc
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汉中师范附属小学
六年级信息技术教案
下册
(陕西人民教育出版社)
教者 李龙昌
2008年
六年级六班第二学期备课
本册教材是六年级六班第二学期使用教学课程。主要内容是运用任务驱动的编写模式,通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。
教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。
一、小学阶段学习程序设计的意义
1. 学习程序设计是从更深的层面,从语言处理的层面上了解计算机能做什么,是怎样工作的。
2. 学习程序设计是因为它可以培养学生的“分析问题和解决问题的能力”。
二、教学目标:
1. 使学生初步了解程序设计语言,对LOGO语言产生一定的兴趣。
2. 初步了解程序设计的思想和方法
3. 磨炼学生的意志品质,培养严谨的学习态度
教学进度:
周次
教学内容
课时
一
第1课 走进LOGO世界
1
二
第2课 初学画图—基本绘图命令(一)
2
三
四
第3课 小海龟种树——基本绘图命令(二)
1
五
十一假
六
第3课 小海龟种树——基本绘图命令(二)
2
七
八
第4课 彩色绘图
3
九
十
十一
总复习
1
十二
第5课 画正多边形
2
十三
十四
第6课 画正多角星
3
十五
十六
十七
单元复习
1
十八
总复习
1
单 元 备 课
本册教材做为一个单元的内容进行教学。教学是通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。
教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。
第1课 走进LOGO世界
一、教学目的:
1. 通过调用LOGO 语言自带的绘图、唱歌等文件,使学生在了解LOGO语言的主要功能的同时,对学习设计程序产生兴趣。
比较熟练地启动、退出LOGO系统。
熟悉LOGO窗口的组成,能进行简单的操作。
培养知识的迁移能力和良好的观察习惯。
二、教学重点
能比较熟练的启动、退出LOGO 系统
三、教学难点
比较LOGO系统与以前学习过的系统的相同与不同
四、课时安排
两课时
学 科
信息
技术
教 师
李龙昌
年级
六年级六班
课 题
走进LOGO世界
教学
目标
知识:
学习启动、退出LOGO系统的方法
能力:
培养知识的迁移能力,进行机房安全、纪律教育
技能:
掌握LOGO系统启动与退出 的方法
课 型
准备、新授
教学
重点
学习启动、退出LOGO系统
教学
难点
分组
教学
准备
LOGO安装程序,检修计算机,投影机
课时
安排
2课时
教学
过程
第1课时
一、组织学生进入教室
二、机房安全、纪律教育
1. 网线和电源线都在能够踩到的地面,所以在挪动座位和走动过程中要避开这些线,以免触电或使计算机发生故障。
2. 不要挪动显示器、压键盘板,不经教师允许不得随意动耳迈。
计算机发生故障,及时告诉教师处理,不得自行处理。
4. 上课过程中严禁打游戏,同用一台计算机要学会合作。
三、复习导入
1、大家能用绘图工具画出五角星吗?试一试
2、我们不用画图、鼠标操作,也同样能画出更好的五角星,它是用命令操作小海龟来画的,你知道这是什么软件吗?
四、新授
1、介绍软件(课本P5页),认识图标
2、怎样启动它呢?
学生用已有的经验完成
3、怎样退出?
学生操作
教师补充file—exit—是
五、课堂小结
今后的课中我们将进一步学习LOGO,你会发现它真的很有趣,它还能帮助大家掌握其它学科的知识,使大家更加聪明能干。
板书设计:
走进LOGO世界
退出:file—exit
教学反思
课堂中,学生接触新知识学习兴趣浓厚。
学 科
信息
技术
教 师
李龙昌
年级
六年级六班
课 题
走进LOGO世界
教学
目标
知识:
熟悉LOGO窗口的组成,能进行简单的操作。通过调用LOGO系统自带的绘图、唱歌等文件,使学生在了解LOGO语言
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