教案:六年级下册信息技术教案.docVIP

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教案:六年级下册信息技术教案.doc

. . PAGE 26 .. PAGE 27 . 汉中师范附属小学 六年级信息技术教案 下册 (陕西人民教育出版社) 教者 李龙昌 2008年 六年级六班第二学期备课 本册教材是六年级六班第二学期使用教学课程。主要内容是运用任务驱动的编写模式,通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。 教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。 一、小学阶段学习程序设计的意义 1. 学习程序设计是从更深的层面,从语言处理的层面上了解计算机能做什么,是怎样工作的。 2. 学习程序设计是因为它可以培养学生的“分析问题和解决问题的能力”。 二、教学目标: 1. 使学生初步了解程序设计语言,对LOGO语言产生一定的兴趣。 2. 初步了解程序设计的思想和方法 3. 磨炼学生的意志品质,培养严谨的学习态度 教学进度: 周次 教学内容 课时 一 第1课 走进LOGO世界 1 二 第2课 初学画图—基本绘图命令(一) 2 三 四 第3课 小海龟种树——基本绘图命令(二) 1 五 十一假 六 第3课 小海龟种树——基本绘图命令(二) 2 七 八 第4课 彩色绘图 3 九 十 十一 总复习 1 十二 第5课 画正多边形 2 十三 十四 第6课 画正多角星 3 十五 十六 十七 单元复习 1 十八 总复习 1 单 元 备 课 本册教材做为一个单元的内容进行教学。教学是通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。 教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。 第1课 走进LOGO世界 一、教学目的: 1. 通过调用LOGO 语言自带的绘图、唱歌等文件,使学生在了解LOGO语言的主要功能的同时,对学习设计程序产生兴趣。 比较熟练地启动、退出LOGO系统。 熟悉LOGO窗口的组成,能进行简单的操作。 培养知识的迁移能力和良好的观察习惯。 二、教学重点 能比较熟练的启动、退出LOGO 系统 三、教学难点 比较LOGO系统与以前学习过的系统的相同与不同 四、课时安排 两课时 学 科 信息 技术 教 师 李龙昌 年级 六年级六班 课 题 走进LOGO世界 教学 目标 知识: 学习启动、退出LOGO系统的方法 能力: 培养知识的迁移能力,进行机房安全、纪律教育 技能: 掌握LOGO系统启动与退出 的方法 课 型 准备、新授 教学 重点 学习启动、退出LOGO系统 教学 难点 分组 教学 准备 LOGO安装程序,检修计算机,投影机 课时 安排 2课时 教学 过程 第1课时 一、组织学生进入教室 二、机房安全、纪律教育 1. 网线和电源线都在能够踩到的地面,所以在挪动座位和走动过程中要避开这些线,以免触电或使计算机发生故障。 2. 不要挪动显示器、压键盘板,不经教师允许不得随意动耳迈。 计算机发生故障,及时告诉教师处理,不得自行处理。 4. 上课过程中严禁打游戏,同用一台计算机要学会合作。 三、复习导入 1、大家能用绘图工具画出五角星吗?试一试 2、我们不用画图、鼠标操作,也同样能画出更好的五角星,它是用命令操作小海龟来画的,你知道这是什么软件吗? 四、新授 1、介绍软件(课本P5页),认识图标 2、怎样启动它呢? 学生用已有的经验完成 3、怎样退出? 学生操作 教师补充file—exit—是 五、课堂小结 今后的课中我们将进一步学习LOGO,你会发现它真的很有趣,它还能帮助大家掌握其它学科的知识,使大家更加聪明能干。 板书设计: 走进LOGO世界 退出:file—exit 教学反思 课堂中,学生接触新知识学习兴趣浓厚。 学 科 信息 技术 教 师 李龙昌 年级 六年级六班 课 题 走进LOGO世界 教学 目标 知识: 熟悉LOGO窗口的组成,能进行简单的操作。通过调用LOGO系统自带的绘图、唱歌等文件,使学生在了解LOGO语言

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