chapter02_Java语言的语法基础1_词法规则_数据类型_变量和常量_类型转换 - 副本.ppt

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例子:TypeConversion char a=1; byte b=2; short c=3; int d=4; byte e; e=(byte)(a+b+c+d); //如果写成“e=a+b+c+d;”,将出错 short f; f=(short)(a+b+c+d); //如果写成“f=a+b+c+d;”,将出错 int g; g=a+b+c+d; //a,b,c,d自动转换为int型再计算 float h; h=a+b+c+d; //a,b,c,d自动转换为float型再计算 double i; i=a+b+c+d; //a,b,c,d自动转换为double型再计算 例子:算术运算最小类型——int package j2se.chapter02; public class TesMinOperatingType { public static void main(String[] args) { byte a=3; byte b=5; byte c=a+b; int d=a+b; } } //error //correct Java的标准输入和输出 System.out.对象 System.out.println方法 System.in对象和Scanner类 readInt/readLine方法 ASCII码是8位二进制; * jdk1.4 assert;jdk1.5 enum * * * 小企业应试会问:数的范围。 * 小企业应试会问:数的范围。 * C语言没有布尔类型,使用1和0表示真和假 * 方法区中存放了每个Class的结构信息,包括常量池、字段描述、方法描述等等 * 基本数据类型作为方法的局部变量,一定要初始化 * #define double PI=3.1415 2.3 变量和常量 2.3.1 变量 变量 在程序执行过程中,值可以变化的 它的定义包括变量名、变量类型、变量值和变量作用域 变量是最基本的程序存储单元,使用变量名来访问 变量类型 整型变量 浮点型变量 布尔型变量 字符型变量 引用类型变量 例子 int a,b,c; //这是整形变量声明 a=45; //这是整形变量赋值 char c; //这是字符变量声明 c=‘y’; //这是字符变量赋值 可用的程序存储器 硬件基础 速度 一般用途 寄存器 (register) 快 在CPU内部,一般程序不能通过代码控制寄存器的分配,由编译器来管理 内存 (memory) 较快 程序运行空间,一般包括:代码区域、数据区域、堆、栈 外存储器(storage) 最慢 持久化存储 复习:C/C++程序内存模型 Java的存储区域 寄存器(register):在CPU内部,开发人员不能通过代码来控制寄存器的分配,由编译器来管理 内存(memory) 栈(stack):变量的值 堆(heap):引用类型指向的内容(存放用new产生的数据) 代码区(code):代码 数据区(data):常量和类属性 外存储器 如流对象,是要发送到另外一台机器上的 持久化的对象,存放在磁盘上 Java程序的执行原理 举例: java TestClass param1 param2 整个程序的入口:主类(HelloWorld)的main方法 执行过程 顺序执行 调用类或者对象的方法 JVM的运行时内存情况 Java变量值:内存中栈内内容 基本数据类型的值:实际值 引用数据类型的值:指向堆的地址 值理解相关问题 变量的默认值 变量赋值 参数传递 (1)变量值 例子:什么是java变量值 package lj.j2se.chapter02; public class VariableValue { public static void main(String[] args) { int pri1=123,pri2=123; Integer ref1=new Integer(123); Integer ref2=new Integer(123); System.out.println(pri1==pri2); System.out.println(ref1==ref2); } } true false Java变量的默认值 基本类型 默认值 boolean false char ‘\u0000’ byte (byte)0 short (short)0 int 0 long 0L float 0.0f double 0.0d reference null

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