动画概论试题(整理后).docxVIP

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1、法国电影史将 1877 年 8 月 30 日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家 艾米尔。雷诺 发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的 《恐龙葛蒂》 包含了完整的故事情节、角色个性,十 分富有娱乐性。 3、 1929 年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片 《蒸汽船威利号》 。 4、 1937 年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是 《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有 《铁壁阿童木》 、《森林大帝》 、《怪医黑杰克》 等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟 : 万古蟾、万籁鸣、万超尘 。 1941 年他们完成 80 分钟的动画片 《铁扇公主》 ,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别: 平面动画、立体动画 。 8、平面动画可分成 手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画 。 9、立体动画可分为 偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为 影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为 商业动画片、艺术动画片 。 12、中国的动画片从传统绘画、 民间工艺、 地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成 了一种艺术风格,被称为 “中国学派” 。《骄傲的将军》 、《神笔》 是此学派的开山之作。 13、 1960 年水墨动画片 的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有 《小蝌蚪 找妈妈》、《牧笛》。 14、 20 世纪 80 年代宫崎骏 的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。 他发现观众不能 满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的 动作表演 。 16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外, 配音 对于加强角色个性也有十分重要的功 17、夸张 与幻想 正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18、艺术动画片的创作目的,是对 动画本质 的探讨与实验。 19、原画设计,也被称为 动作设计 ,是一部动画片的灵魂。 20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了 时间 与动态 的因素来讲故事。 21、以表现角色的动作为主的动画片被称为 角色动画 ,角色的动作设计就是此类动画片的灵 22、角色动作设计的第一步骤就是 分析角色 。 23、角色的动作又分为 外部动作 和内部动作 。 24、在动画片中, 如何表现动作 比表现什么动作 来的重要。 就技术角度而言, 好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:  伸展与压缩 、跟随与重叠 、 次要动作、动态线、预期性、动作布局。 26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27、在动画绘制过程中,速度的改变与 距离、时间、张数 有关。 28、动作的节奏是有两个因素决定的:一 是时间、二是空间 。 29、动画的制作流程分为三个阶段: 前期策划、中期制作、后期制作 30、原画 也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。  。 31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为 造型设计、场景设计 32、场景设计的主要构成因素是 空间与光影。 33、画面分镜头 是将文字剧本转换成图像的道工序, 它确立了影片的画面构成与节奏, 于影片的雏形。 ,通常由 导演 亲自来制作。 34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含 动作设计稿和场景设计稿 。  。 相当 35、原话是根据 设计稿 上的指示,为角色设计动作姿态,并分析 动作所需要的时间、填写 摄影表 ,完成后交给 中间动画 师绘制两个关键动作之间的加动画。 36、声音设计的具体任务包括 设计音乐、配音、音效 。 37、动画片的营销项目包括: 播映权、内容授权、形象授权 。 38、前期策划和市场论证 时衍生产品开发的首要环节。 39、动画创作者的基本素养包括: 基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养 。 40、美术造型能力包括: 速写、造型设计、色彩构成 。 41 动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说, 速写 是最重要的美术基础技术。 42、在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化” ,动作设计都需要符合 力学原 理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。 43、动画作为一项视听传播工具, 需要“外在形式” 来构成画面, 并将多个画面组接在一起, 来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的 视听语言 。 44、组成试听语言的元素包括 镜头设计、场面调度、剪辑、声音 等。 四、简答题 1.什么是原画? 原画也叫

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