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东华大学计算机科学与技术学院多媒体应用系统技术课件 第7章.ppt

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7.2.2 flash动画制作 引导层动画 路径制作方法:利用“选取”和“部分选取”工具来修改运动路径的形状或者使用“铅笔”工具绘制路径形状 例7.4 汽车沿着路径运动 7.2.2 flash动画制作 遮罩动画 遮罩图层是一种特殊的图层,只有遮罩图层中填充色块下的被遮罩图层的内容才能显示出来 例7.5 利用遮罩动画制作文字颜色渐变的动画 7.2.2 flash动画制作 交互动画 ActionScript是Flash的脚本语言,可以在动画中增加交互性或产生特效 脚本可以加在时间轴和按钮上 “时间轴控制”函数用来控制动画的播放 (1)goto( ):跳转到动画中指定的帧或场景。根据跳转后的状态,有gotoAndPlay()和gotoAndStop()两种函数。 (2)play( ):从当前帧开始播放动画。 (3)stop( ):停止动画播放。 (4)stopAllSounds( ):停止播放动画中的所有声音。 7.2.2 flash动画制作 交互动画 按钮控制动画播放(添加动作) on(事件){要执行的脚本程序} 常用事件:Press (按下)Release (释放)  例7.6 在动画中添加按钮来实现交互动画 添加的脚本 删除所选动作 7.2.3 flash综合实例 例7.7 创建画轴展开、毛笔写字的交互动画 LOGO 多媒体应用系统技术 任课教师:尹 枫 Email:wh_yf@dhu.edu.cn 计算机科学与技术学院 第7章:二维动画素材制作与处理工具 二维动画的基本知识 1 二维动画制作软件Flash 2 7.1 二维动画的基础知识 动画产生的原理 人的眼睛有一种视觉残留效应,图像消失后还能保留约1/24秒时间。 动画由许多内容连续但又各不相同的画面组成,由于人眼具有视觉残留现象,当以一定的速度播放动画画面时,人眼就可以看到连续的画面,产生了运动的视觉效果 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 压缩与拉伸原理 所有动画原理中最重要的一条。当外力作用于物体时,物体的变形能够表示出力的大小和方向。无论一个特定的物体如何被压缩或拉伸,它的体积保持不变。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 预备动作 在每一个动作发生之前,都有一个预备动作。它可以让观众预见到下一个将要发生的动作,从而为主要的动作做好铺垫。预备动作可以是角色的表情发生变化,或者幅度很大的身体动作 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 演出(布局) 通过舞台上的一个动作,可以让观众理解到它所要表达的角色的个性和情绪。在动画制作中每一时刻只有一个主要动作,太复杂的动作在同一时间发生,会让观众失去观赏的焦点。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 顺序动画与原图 “顺序动画”方式是按照动画的播放顺序一张张制作。 “原图—动画”方式先绘制关键动作的原图,再在原图之间插入动画。。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 追随和交搭动作 关于惯性的规律。当动画中的角色在改变运动状态时,比如开始运动或停止运动时,往往是一部分先改变运动状态,另一部分延迟一段时间。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 慢入与慢出 现实生活中的物体,开始运动或者停下来的时候,会经历加速和减速的自然过程。通常角色在刚开始运动时较慢,然后逐渐加速,在动作停止之前又逐渐缓慢下来。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 运动弧线 在制作动画的时候,应该让角色动作沿着曲线运动而不是直线 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 次要动作 次要动作是由一系列小的运动组成的,它用来丰富主要动作的细节,增加动画的趣味性和真实性。例如以跳跃的脚步来表达欢快的感觉,同时也可以加入手部摆动的动作来加强效果。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 时间掌握 所谓时间是指动画中对象在完成某一动作时所需的时间长度。过长或过短的动作会破坏动画的真实性。 夸张 夸张通常将角色的局部或者大部分强化到极致,用来表现角色的力量和精神状态。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作的原理 立体造型 为了让动画角色的动作发生在一个虚拟的空间里,动画角色要注重立体的造型。 吸引力 角色设计和动作设计要有吸引力。 7.1 二维动画的基础知识 动画制作技术 逐帧动画:一帧一帧制作每一个舞台内容 变形动画:对象的形状发生变化 路径动画:对象

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