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摄影机和动画控制器 北京林业大学信息学院 摄影机和动画控制器 本章将讨论几个与动画相关的重要问题。当布置完场景后,一般要创建摄影机来观察场景。本章先介绍如何创建与控制摄影机,然后讨论如何用控制器控制摄影机的运动,最后通过代表性的实例来做了演示。 通过本章的学习,能够完成如下工作: 创建并控制摄影机 使用自由和目标摄影机 理解摄影机的参数(镜头的长度、环境的范围和裁减平面) 使用路径控制器控制自由摄影机 使用注视约束(LookAt Constraint)控制器 使用链接约束(Link Constraint)控制器 摄影机(Cameras) “摄影机”(Cameras)是3ds max中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。 摄影机的类型 3ds max有两种类型的摄影机——目标摄影机和自由摄影机。 目标摄影机有两个对象,即摄影机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄影机视点和目标点的连线称之为视线。 使用摄影机 可以在“创建”(Create)命令面板的“摄影机”(Cameras)标签下创建摄影机。摄影机被创建后被放在当前视口的绘图平面上。创建摄影机后还可以使用多种方法选择并调整参数。 创建摄影机 选择摄影机 设置摄影机视口 摄影机导航控制按钮 推拉摄影机(Dolly Camera) 推拉目标(Dolly Target)按钮 推拉摄影机+目标点(Dolly Camera + Target)按钮 透视(Perspective)按钮 侧推摄影机(Roll Camera)按钮 视野(Field of View)按钮 平移摄影机(Truck Camera)按钮 环游摄影机(Orbit Camera) 平移摄影机(Pan Camera)按钮 关闭摄影机的显示 可以将场景中的摄影机全部或部分隐蔽起来。 创建摄影机 自由摄影机 自由摄影机就像一个真正的摄影机,它能够被推拉、倾斜及自由移动。自由摄影机显示一个视点和一个锥形图标。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄影机没有目标点,摄影机是唯一的对象。 实例:创建和使用自由摄影机 目标摄影机 目标摄影机的功能与自由摄影机类似,但是它有两个对象。第一个对象是摄影机,第二个对象是目标点。摄影机总是盯着目标点,见图8.14。目标点是一个非渲染对象,它用来确定摄影机的观察方向。一旦确定了目标点,也就确定了摄影机的观察方向。目标点还有另外一个用途,它可以决定目标距离,从而便于进行DOF渲染。 实例:使用目标摄影机 摄影机的参数 1. 镜头(Lens)和视野(FOV):镜头和视野是相关的,改变镜头的长短,自然会改变摄影机的视野。 2. 备用镜头(Stock Lenses):这个区域提供了几个标准摄影机镜头的预设置。 3. 类型(Type):使用这个下拉式列表可以自由转换摄影机类型,也就是可以将目标摄影机转换为自由摄影机,也可以将自由摄影机转换成目标摄影机。 4. 显示圆锥体(Show Cone):激活这个选项后,即使取消了摄影机的选择,也能够显示该摄影机的视野的锥形区域。 5. 显示地平线(Show Horizon):当复选这个选项后,在摄影机视口会绘制一条线,来表示地平线。 摄影机的参数 6. 环境范围(Environmental Ranges):按离摄影机的远近设置环境范围,距离的单位就是系统单位。“近距范围”(Near Range)决定场景的什么距离范围外开始有环境效果;“远距范围”(Far)决定环境效果最大的作用范围。选中“显示”(Show)复选框就可以在视口中看到环境的设置。 7. 剪切平面(Clipping Planes):设置在3ds max中渲染对象的范围。在范围外的任何对象都不被渲染。如果没有特别要求,一般不需要改变这个数值的设置。与环境范围的设置类似,“近距剪切”(Near Clip)和“远距剪切”(Far Clip)根据到摄影机的距离决定远、近裁减平面。激活“手动剪切”(Clip Manually)选项后,就可以在视口中看到裁减平面了。 摄影机的参数 8. 多过程效果(Multi-pass Effect):多过程效果可以对同一帧进行多遍渲染。这样可以准确渲染 “景深”(Depth of Field)和对象“运动模糊”(Object Motion Blur)效果。 “多过程”(Multi-Pass)效果下拉列表框有“景深”( Depth of Field[mental ray])、“景深”( Depth of Field)效果和“运动模糊”( Motion Blur)效果三种选择,他们是互斥使用的。 不使用“景深” 使用“景深” 使用“运动模糊” 景深 与照相类似,景深是一个非常有用的工具。可以通过调整景深来突出场景中的某些对象。下面就介绍景
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