活动评估报告(共9篇).docx

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活动评估报告(共9篇)   活动效果评估报告   区域:填报日期:   夏日乐翻天评估报告   一、背景资料   1、活动名称:夏日乐翻天——大型摊位游戏活动2、日期:XX年7月31日3、举行时间:上午09:30—10:304、举行地点:康复部大厅5、出席人员:休养员6、人手安排   、人手具体安排   此次活动的人员有两个   201   、人手安排评估   此次活动工作人员之间分工明确,各自负责的任务都顺利完成,工作人员与志愿者之间的配合度也很高,志愿者在自己的工作岗位上也很积极、很负责。   总体来看,此次活动的人员安排成功解决了工作人员人手不足的问题,同时也为志愿者提供了一个展示自己能力、提高自己社会功能的机会,最后,志愿者的加入也在一定程度上增强了其他休养员参与的积极性。   二、目标达致程度   此次摊位游戏活动的整体目标基本达成,但一些原因使得某些具体目标尚未达成,目标达致的具体情况如下:   已达成的目标情况   通过此次摊位活动,丰富了精神病患者的日常生活,提升了他们身体各方面的活动能力及思维能力,调动了他们的团结合作意识,在一定程度上提高他们参与活动的积极性,对他们的康复有一定的帮助。   未达成的目标情况   此次活动由于事先准备的不足,当天的活动对患者而言,挑战性不足,没有充分的调动他们的思维能力,没有调动他们的竞争意识。其次是在活动中,并没有调动所有患者的参与积极性,大约五分之一的患者并没有参与到活动中,对于他们而言,这次活动对他们并没有什么帮助。   三、活动内容评估   2、评估   精神病患者日常的文娱活动比较少,他们的生活非常单调。此次活动通过四个游戏摊位的形式来开展,一方面丰富了患者的日常生活内容,另一方面也增加   202   了活动趣味性,调动了患者的参与性,最后,通过这些小游戏也达到了帮助患者康复的目的。   康复部上午的活动时间比较宽松,把活动安排在上午,可以给予工作人员充足的准备时间,也为参与者留足了参与活动的时间。5分钟的集会形式的介绍可以让参与者知道此次活动的大概内容和规则,为活动的顺利开展埋下伏笔;中间的游戏环节是此次活动的重头戏,所以安排的时间是最多的;最后留下10分钟专门让参与者兑换奖品,并予以提醒,以防参与者忘记兑换奖品,仅把得到的奖章留在手中。   此次活动安排无论是从整体还是从细节上来看都是合宜的,既考虑到康复部的具体情况,也顾及到了参与者的身心状况。   四、活动形式的适合性   此次活动采取的是摊位的形式,每个摊位一个游戏,参与者排队等候玩游戏,然后根据在游戏中获得的奖章数目到兑奖处换取等额的奖品。根据活动的现场情况及观察来看,这种形式使参与的休养员能够在一个轻松的氛围中参与活动,大家不必有很多的规矩来遵守,可以调动他们内心的快乐感受和身体上的一种轻松感,使他们无拘无束的参与进来。总体来说,此次活动采取摊位的活动形式是很适合的。   五、参与度及气氛评估   当天到场的患者共60人,共发放54张入场卡,回收46张,参与活动的具体情况如下表所示:   通过上述数据以及工作人员和志愿者的观察和感受来看,当天的活动中参与者的参与度是很高的,很多参与者都在排队等候玩游戏,有的参与者在重复的玩某项游戏,且有些参与者在知道自己的奖章到达最高限度之后仍在参与到游戏中来,也有一些参与者帮助其他的休养员来参与游戏。但是也有部分休养员并没有   203   参与到游戏中来,负责现场引导的工作人员和志愿者也在不断地鼓励他们参与到游戏中,但由于种种原因,他们并没有参与进来。   但总体看来,活动现场的气氛非常热烈,患者的参与度也很高,活动办的还是相当成功的。   六、宣传及招募评估   1、宣传及招募方法   张贴宣传海报;工作员在集合活动时进行宣传2、评估   从参与者的人数来看,这次活动的宣传和招募做的比较的成功,参与的人数很多。   但是在活动的宣传中还是存在一些问题。一是张贴的海报很多病区的患者并不知道,甚至病区的医护人员也不知情;二是通过集合活动向患者来宣传此次活动的时间稍晚,并且没有仔细的向他们介绍活动的内容,致使当天活动刚开始时参与者对这次活动并不是很了解,当场向参与者介绍活动及规则时场面有些混乱。   七、场地及设施评估   1、场地及设施安排   此次活动的场地设在康复部大厅,大厅两边每边两个摊位,并且相对的摊位之间是采取插空法设置,摊位三和摊位四沿墙而设,摊位一和摊位二后面是一排桌子,将大厅分为日常活动区域和缝纫活动区域,兑奖处位于缝纫活动区域内。具体安排如下图所示:   204   2、评估   场地设置在康复部大厅,可以容纳足够多的参与者进来,并且其中的一些装饰可以让参与活动的患者放松,当天打开的小彩灯也增加了游戏的欢乐气氛;插空设置的四个摊位可以让参与者在

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