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3ds max2010用户界面 北京林业大学信息学院 3ds max2010用户界面 3ds max 2010是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。本章将介绍3ds max 2010用户界面的基本功能。通过本章的学习,能够掌握如下内容: 界面的布局 熟悉用户界面 菜单栏的应用 制定用户界面 界面的布局 视口(Viewports) 3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,在每个视口的左上角有一个由三个标签组成的标签栏。每个标签是一个可单击的快捷菜单,用于控制视口显示,它们从左至右分别是“常规视口标签”菜单、“观察点 (POV) 视口标签”菜单或“明暗处理视口标签”菜单。“常规”视口标签 ([+]) 菜单提供总体视口显示或激活的选项,通过它还可以访问“视口配置”对话框;“观察点 (POV) 视口标签”菜单主要提供更改视口、POV 还有可选择停靠在视口中的图形编辑器窗口中显示内容的选项;“明暗处理”视口标签菜单可用于选择对象在视口中的显示方式,其中包括xView的选项。启动3ds max后默认的四个视口的标签是顶视口(Top)、前视口(Front)、左视口(Left)和透视视口(Perspective)。 每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含白色垂直线和白色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。 顶视口(Top)、前视口(Front)和左视口(Left)显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,透视视口(Perspective)类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。 菜单栏(Menu Bar) 用户界面的最上面是菜单栏(见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如打开(Open)和保存(Save)等)和3ds max独有的一些菜单(例如渲染/Ram播放器(Rendering / Ram Player)和自定义/首选项(Customize/ Preferences)等)。3ds max 2010在快速访问工具栏中新增加了应用程序菜单 单击“应用程序”按钮时显示的“应用程序”菜单提供了文件管理命令。 主工具栏(Main Toolbar) 菜单栏下面是主工具栏(见图1.1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。 命令面板(Command Panels) 用户界面的右边是命令面板,它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如创建(Create)命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而修改(Modify)命令面板包含修改对象的特殊工具。 视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。 时间控制按钮(Time Controls) 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下“自动关键点”(AutoKey)按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。 状态栏和提示行(Status bar and Prompt line) 时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。 在了解了组成3ds max用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3ds max的用户界面。 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 用“创建”(Create)命令面板创建一个球体,通过观察球体的各种显示方式来理解用户界面的各种命令。 视口大小、布局和显示方式 由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。 改变视口的大小 可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保
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