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第7讲 远程屏幕监控系统 教学目标与要求: 了解远程屏幕监控的原理 了解图像压缩编码、解码的类及其实现 教学重点、难点: 1. 教学重点: 远程屏幕监控的原理 图像压缩编码、解码 使用UDP协议发送数据包 发送/接受鼠标和键盘控制命令并执行其操作指令 2.教学难点: 图像压缩编码、解码 发送/接受鼠标和键盘控制命令并执行其操作指令 提问: 处于局域网内的两台计算机,当一台计算机出现故障,由于地理位置及时间紧迫等因素,不便于直接去操作该台计算机,那么如何实现通过另一计算机对该台计算机进行直接的操作呢? 7.1 远程屏幕监控的原理 控制端(客户端程序)输入被控端(服务器端程序)的IP地址后,就可以抓取到被控端的屏幕图像,还可以对被控端进行远程操作。 7.2 系统结构设计 8.2.1 系统总体结构 1. 远程屏幕监控系统是一个客户机与服务器系统,程序分为服务器端和客户端两部分。其总体结构如下图所示: 2. 服务器端程序功能: (1) 发送自己的屏幕图像。 (2) 接收客户端传来的控制命令,并执行相应的操作。 3. 服务器端程序结构: ( 如图8.2所示) 4. 客户端程序功能: (1) 接收被控端(服务器)传来的屏幕图像。 (2) 向被控端发送鼠标操作或键盘操作指令。 5. 客户端程序结构:(如图8.3所示) 7.2.2 常用类的介绍 1. 生成JPEG压缩图像编码、解码的类 在com..sun.image.codec.jpeg类包中,主要应用以下几个类: (1)JPEGCodec: 执行JPEG图像编码的类。 (2) JPEGEncodeParam: 生成JPEG数据流的压缩编码类,并可对其实例化后的对象设置压缩的品质系统。其品质系统对压缩后生成图像的质量有很大影响,品质系数越小,压缩率越高,图像质量越差。反之,品质系数越大,压缩率越低,图像质量越好。 (3) JPEGDecodeParam: 对压缩的JPEG数据流进行解码的类。 2. 字节数组输入流/输出流 (1) ByteArrayInputStream(字节数组输入流):包含一个内部缓冲区,该缓冲区存储从输入流中读取的字节。 ByteArrayInputStream(byte[] buf, int offset, int length) //创建 ByteArrayInputStream,使用 buf 作为其缓冲区数组。 (2) ByteArrayOutputStream(字节数组输出流):将输出流中的数据被写入一个字节数组。缓冲区会随着数据的不断写入而自动增长。可使用 toByteArray() 和 toString() 检索数据。 ByteArrayOutputStream() //创建一个新的字节数组输出流。 3. 关于Robot类控制鼠标和键盘事件的方法: robot.mousePress(int button); //被空端触发按下鼠标的动作事件 robot.mouseRelease(int button); //被空端触发释放鼠标的动作事件 robot.mouseMove(int x,int y); //被空端触发移动鼠标的动作事件 robot.mouseWheel(int button); //被空端触发滚轮鼠标的动作事件 robot.keyPress(int code); //被空端触发按下键盘的动作事件 robot.keyRelease(int code); //被空端触发释放键盘的动作事件 其中, robot是Robot实例化的对象。 7.3 服务器端程序详细设计 1. 类名:ServerTest 类功能:线程类,发送自己的屏幕图像, 并接受和执行 控制命令 方法1:main() 功能:主函数,建立窗口并安排界面布局,调用线程 方法2:ServerTest() 功能:构造方法,建立UDP数据报对象 方法3:sendScreen() 功能:按UDP协议发送压缩的屏幕图像数据包 方法4:run() 功能:接受和执行控制命令 3.发送屏幕图像方法sendScreen() (1) 工作流程: (2) 代码实现: try { BufferedImage image=robot.createScreenCapture(new Rectangle(toolkit.getScreenSize())); image=image.getSubimage(0,0,800,60
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