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安徽科技学院面向对象程序设计课件Chapter 19 网页的向导-Applet.ppt

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Chapter 19 网页的向导-Applet 01 // App19_2, 简单的applet程序 02 import java.awt.*; 03 import java.applet.Applet; 04 05 public class App19_2 extends Applet { 06 public void paint(Graphics g) 07 { 08 g.drawString(Hello Java,30,50); // 在绘图区内写上字符串 09 } 10 } 加入AWT组件到applet里 创建组件的对象 将创建好的对象加入到Applet窗口里 若要实现组件的功能,还需为其添加监视器和写相应的代码 实现接口中的方法,以使得控件能够响应用户事件 加载与显示影像 声明Image类型的变量 利用getImage()加载图片 利用drawImage()绘出图片 App19_8.java只有短短的19行便可用来加载影像 第8行声明Image类型的变量img 第12行利用getImage(getCodeBase(),baby.jpg)来加载图片baby.jpg 其中getCodeBase()是用来取得applet程序所在的目录 因此在本例中,baby.jpg与App19_8.class必须置于同一个目录下才能运行 getImage()命令编写在init() 方法中,因此只要applet一运行,baby.jpg便会自动加载。 对于 paint() 方法,利用第17行的语句:drawImage(img,20,20,this)把img加载,并把图形的左上角置于(20,20)之处。 此外,第17行的this关键字代表图片所显示的区域为目前的这个applet。 如果要限定加载后,图形的宽度为w个像素,高度为h个像素,则可以把第17行改写成: g.drawImage(img,20,20,w,h,this); // 限定加载图形的宽为w,高h个像素 此时原图会依设置的w与h做缩放的操作。 移动影像 前一章用鼠标移动了圆形,现在利用相同的原理,也可以很容易地写出移动影像的程序代码。App19_9是利用相同的原理来移动一只加载的黄金鼠影像, 如下是此例的代码: 01 // App19_9, 在applet里移动图片 02 import java.awt.*; 03 import java.awt.event.*; 04 import java.applet.Applet; 05 06 public class App19_9 extends Applet implements MouseMotionListener, MouseListener 07 { 08 Image img; //声明Image类型的变量img 09 int x=70,y=60,posX=70,posY=60,dx,dy; 10 //init()方法初始化applet 11 public void init() 12 { 13 img=getImage(getCodeBase(),mouse.gif); // 加载影像 14 addMouseListener(this); 15 addMouseMotionListener(this); 16 } 17 public void mousePressed(MouseEvent e) 18 { 19 dx=e.getX()-posX; // 取得按下点与基准点x方向的距离 20 dy=e.getY()-posY; // 取得按下点与基准点y方向的距离 21 } //鼠标拖拽事件处理 22 public void mouseDragged(MouseEvent e) 23 { 24 x=e.get

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