畅游XX年财务报告.docx

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畅游XX年财务报告   财报显示,畅游第一季度总营收亿美元,超出分析师预期。   财报要点:   -畅游第一季度总营收为亿美元,环比下降7%,同比增长2%。   -畅游第一季度网络游戏营收为亿美元,环比下降5%,同比下降2%。-畅游第一季度在线广告营收为920万美元,环比下降45%,同比增长39%。   -归属于畅游公司的净亏损为1,950万美元,XX年第四季度归属于畅游公司的净利润为4,300万美元,XX年第一季度归属于畅游公司的净利润为7,760万美元。归属畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损为美元。XX年第四季度归属畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为美元,XX年第一季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为美元。   -不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),归属畅游公司的净亏损为1,920万美元,XX年第四季度畅游的非美国通用会计准则净利润为4,330万美元,XX年第一季度畅游的非美国通用会计准则净利润为7,790万美元。归属畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净亏损为美元。XX年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为美元,XX年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为美元。   -XX年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在XX年7月27日至XX年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票(ADS)。截至XX年3月31日,畅游已经按照该股票回购计划回购了万股畅游   美国存托股票,总金额为1730万美元。   运营业绩:   -畅游旗下游戏的平均月度活跃用户数共计2800万,环比增长12%,同比下降26%。环比增长主要是由于该公司发布了新的移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;活跃用户的增长量被《神曲》国内活跃用户数的下降所部分抵消。同比下降主要原因是XX年公司为了进一步提升《天龙八部》游戏经济体系的平衡性,注销了一些游戏账户,带来《天龙八部》活跃用户数的下降,《弹弹堂》进入相对成熟期后活跃用户数的下降,以及《神曲》国内活跃用户数的下降。   -公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为亿,环比增长60%,同比增长182%。环比和同比增长主要原因是XX年第一季度17173网站提供了更多的视频内容和游戏直播赛事,带来了网站月度独立访问用户数的增长,以及17173浏览器默认主页月度独立访问用户数的增长;另外,公司对多款PC端软件和移动应用进行了大规模推广,带来PC端软件和移动应用月度登陆账号数的增长。   财务分析:   营收   XX年第一季度的总营收为亿美元,环比下降7%,同比增长2%,超出了公司指导性预测上限80万美元。   XX年第一季度的网络游戏营收为亿美元,环比下降5%,同比下降2%,达到了公司的指导性预测。环比下降的主要原因是公司在XX年第一季度没有发布《天龙八部》新资料片收入下降,而公司在XX年第四季度发布了一款资料片,以及《神曲》国内收入   的下降。同比下降主要是由于《神曲》国内收入和《弹弹堂》收入的下降。   XX年第一季度在线广告营收为920万美元,环比下降45%,同比增长39%,超出了公司指导性预测上限20万美元。环比下降主要是由于XX年第一季度是广告行业传统季节性淡季。同比增长主要是由于XX年17173网站广告价格的增长。   XX年第一季度公司网站上运营的网页游戏,以及软件和应用业务所产生的互联网增值服务营收为360万美元,环比增长149%,同比增长150%。环比和同比增长主要是由于公司对多个网页运营网站进行整合,带来网页游戏运营营收的增长,以及RC语音业务自XX年12月31日起合并进入畅游的财务报表。   XX年第一季度由影前广告业务产生的其他营收为450万美元,环比下降2%,同比增长118%。环比下降主要是由于XX年第一季度是广告行业传统季节性淡季。同比增长主要是由于XX年第一季度销售团队能力的提升带来广告销售额的增长。   毛利润   XX年第一季度的毛利润为亿美元,环比下降11%,同比下降4%。XX年第一季度非美国通用会计准则的毛利润为亿美元,环比下降11%,同比下降4%。XX年第一季度的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为78%,XX年第四季度均为82%,XX年第一季度均为83%。   XX年第一季度网络游戏业务的毛利润为亿美元,环比下降6%,同比下降6%。XX年第一季度网络游戏业务非美国通用会计准则的毛利润为亿美元,环比下降6%,同比下降5%。XX年第一季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为84%,XX年第四季度均为85%,XX年第一季度均为86%。XX年第一季度网络   游戏业务的毛利润和非美国通用会

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