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用户体验提升计划
用户体验设计的价值 各位有没有思考过这么一件事情:假如公司每年给你支付20万元的薪酬,你给公司带来了多少回报? 对于从事产品销售的同学来说,“价”和“值”是一件很容易衡量的事情。比如,小明年薪20万,在一年里帮助公司完成了1000万的销售额……但是,对于设计师来说,我们没办法这样去衡量价值。因为设计师的工作内容与销售额、用户数量这些数据并不是直接对应的。 用户体验设计师,指设计用户体验的人,通常交互设计师也可以称之为广义上的用户体验设计师。事实上,现在我们交互设计师的工作内容也不仅仅是交互设计。一名用户体验设计师的工作包括参与产品规划构思和需求分析,归纳用户目标、用户任务,设计用户行为、信息架构、操作界面等等。同时,也包括参与用户研究、对产品进行评估和改进。用户体验设计师的价值,隐藏在这些工作内容里边。 作为用户体验设计师,我想我们得认同一点:设计工作的最终目的并不是创造好的用户体验,而是帮助企业打造成功的产品。提供好的用户体验,是构建成功产品的基石。成功的产品,意味着它能够给使用者、企业、社会和投资者带来价值。这些价值,是使用价值、商业价值、社会价值和投资价值。 那么,产品想要成功,需要什么条件呢? 一个产品想要成功,除了需要好的用户体验,还需要正确的商业模式和营销方式!它们缺一不可。仅有好的用户体验,产品无法成功;仅有好的商业模式,产品也无法成功。 当然,今天我们并不过多地谈论什么是正确的商业模式和营销方式。我们只谈论用户体验和设计,谈谈如何设计一个用户体验好的产品,即设计一个好产品,让它具备使用价值、商业价值、社会价值和投资价值。 很多人对于用户体(来自:写论文网:用户体验提升计划)验的理解是偏颇的,只把它局限地理解为使用体验,即用户在使用产品当时的主观感受。但事实上,用户的体验包括了他从知晓产品、接触产品、使用产品,到最后分享/推荐产品给朋友,在不同阶段、不同渠道的所有行为、想法和感受。用户体验设计师必须在充分理解目标用户和用户目标的基础之上,才能设计出可用的、有价值的解决方案。并且,这些解决方案不一定是可见的用户界面。 [网易云课堂用户体验地图] 因此,用户体验设计师的工作,并不仅仅是解决好不好用、美不美观的问题。用户体验的设计,包括了从战略层、范围层、结构层、框架层到表现层的一系列完整实践。 比如,在战略层,通过对产品目标和用户需求的分析,可以帮助我们进一步确认应该给用户提供什么样的内容和功能。而在范围层,我们对功能规格、内容需求有了明确的定义后, 又可以帮助我们确认最终界面将会包括什么特征,为产品创建一个完整的结构。这些都是用户体验的设计范畴。用户体验的设计工作并不只是信息架构、交互设计、界面设计、视觉设计、动效设计。我们评价一个产品的用户体验水平,不仅仅是从好不好用,美不美观两个角度去衡量的。而是综合了“有用性”、“可用性”和“吸引力”三个方面进行评价。 我们开展用户体验设计的工作,其目的就是设计一个好的产品和好的服务。所以,我个人认为“产品设计”和“用户体验设计”应该是同一个角色担任的。并不存在只设计用户体验,不考虑产品的设计师。也不存在只设计产品,不考虑用户体验的设计师。我知道,这里可能仍然会存在争议。但我认为,设计好的用户体验,能成就一个好的产品。而好的产品,它也必定拥有好的用户体验。完全没有必要将产品和用户体验的设计工作划分给不同角色去做。 对于将产品经理的职责定位为产品设计师的做法,我个人并不认同。从过去的经验来看,这样的定位会造成产品经理与用户体验设计师的职责重合过多,事倍功半。另外,当两个角色分开负责产品设计和用户体验设计时,有些时候会出现没有负责人的情况。比如遇到用户不理解某个功能的作用时,你很难界定这是产品设计还是用户体验设计的问题。同时,若产品经理的工作过份集中在框架和表现层的设计,也容易导致上层的商业模式规划与资源统筹安排等工作出现真空。产品经理的工作,其实就是产品的经营与管理的工作,其最终目的是让产品实现长期的用户满意和客户满意,使产品保持市场竞争优势,将商业价值发挥到最大。 用不着粉饰,产品经理本来就是神一样的角色,绝对不是人人都可以胜任的。合格的产品经理太少了!《人人都是产品经理》这本书可能让一些人以为这个岗位就是人人都可以来做的,但那其实和“人人都是设计师”一样是个笑话。那,不!可!能! 年轻的产品经理,多数会将工作集中在解决方案的细节上,比如和用户体验设计师一样画线框图、抠细节、谈审美……并且要求怎么做,而不是告诉你产品所期望的结果。这些行为会让设计师觉得很累想逃离。但这没办法,设计就是一件看起来每个人都可以做的事情。所以基于这种客观原因,只有大胆接受。相信随着两人之间的能力提升,以及配合的
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