江苏大学计算机科学与通信工程学院面向对象建模技术课件 第5章.ppt

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* * 学生有超期借阅信息 此处省略了Librarian和MainWindow的初始操作 本章完 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 面向对象建模技术 软件工程系 林 琳 * 第5章 顺序图(序列Sequence图) 单凭用例和类还无法描述系统实际上将如何运作。为了满足这方面的要求,这就需要使用交互图,特别是顺序图。 UML2.0中,交互图包括顺序图、通信图和时序图。 顺序图作为交互图的重要成员,它描述了系统运行时各对象之间的如何进行交互。 * 本章学习要点: 理解为什么要建模顺序图 理解协作图的作用 了解顺序图中的组成 了解顺序图中的消息类型 能够在顺序图建模创建对象和迭代 理解消息的控制,并能够使用条件控制消息 理解消息中的参数 理解顺序图中的顺序片段 建造简单的顺序图 * 5.1 定义顺序图 顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序。顺序图代表了一个相互作用、以时间为次序的对象之间的通讯集合。 顺序图把用例表达的需求转化为进一步、更深层次的精细表达。 用例常被细化为一到多个顺序图。 * 5.2 顺序图的组成 顺序图主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了参与相互作用的对象。 顺序图清楚地描述了随时间顺序推移的控制流轨迹。 5.2.1 对象与生命线 类定义了对象可以执行的各种行为,但是在面向对象的系统中,行为的执行者是对象,而不是类,因此交互图通常描述的是对象层次而不是类层次。 对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象,每个对象显示在单独的列里。 对象垂直方向拖出的长虚线称为生命线,表示了对象存在的时段。 * 5.2.1 对象 对象实例的形式: 5.2.2 消息 对象之间通过消息进行通信。消息是用来说明顺序图中不同活动对象之间的通信。 消息可以激发某个操作、创建或销毁某对象。 在顺序图中,消息是从一对象的生命线指向另一个对象的生命线的直线箭头来表示,箭头上面还可以表明要发送的消息名 * 5.2.2 消息 正在被传递给接收对象的消息,表示接收对象的类实现的一个操作/方法,参数由发送对象给出。 在各对象间,消息发送的次序由它们在垂直轴上的相对位置决定。 * 附加条件的消息 反身消息 () () Login() 条件 消息的类型 同步消息:发送消息的对象需要等待返回的回应消息 异步消息:发送消息的对象不需要等待返回的回应消息 简单消息:无关紧要或者还不知道 返回消息:可以不要 消息 消息的水平放置说明消息的传递是瞬时的。 常见的实现异步消息的方式是新建线程。 5.2.3 激活 当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个行为,这时就说该对象被激活了。 激活用生命线上的一个细长的矩形框表示。矩形本身被称为对象的控制期,控制期说明对象正在执行某个动作。 控制期矩形的顶点是消息和生命线相交的地方,底部表示行为结束或交回控制权。 * 5.2.3 激活 () () Login() 5.3.1 创建对象 如果对象在图的顶部上,那么说明在发送消息时,该对象就已经存在;如果对象在执行的过程中创建的,那么它应该处在图的中间部分。 创建一个对象的主要步骤是发送一个create消息到该对象。对象被创建后就会有生命线 可以通过发送destroys消息来删除对象。要想说明某个对象被销毁,需要在被销毁对象的生命线上放一个X字符。 * 5.3 创建对象和分支、从属流 5.3.1 创建对象 () () Login() 5.3.2 分支和从属流 有两种方式来修改顺序图的控制流:使用分支和使用从属流。控制流的改变是由于不同的条件导致控制流走向不同的道路。 分支允许控制流走向不同的对象,分支的开始和结束高度相同。 * 5.3.2 分支和从属流 从属流表达控制流走向同一个的对象 * 5.4 建模时间 消息箭头通常是水平的,说明传递消息的时间很短,在此期间不会“发生”其他事件。 有时从一个对象到另一个对象之间的消息之间可能存在一定的时间延迟,即消息传递不是瞬间完成的。如果消息的传送需要一定时间,在此期间可以出现其他事件(来自对方的消息到达),则消息箭头可以画为向下倾斜的。 这种情况经常发生在两个应用程序通过网络相互通信时。 * 5.6 消息中的参数和序号 消息可以与类中的操作等效。即消息可以带有可传递到被调用对象的参数列表,并且最多可以包含一个返回给调用对象的返回值。 消息所指向的对象应该具有该操作,否则考虑添加相应的操作。 发出消息的对象传递参数。 * 5.6 消息中的参数和序号 可以为消息添加序号,使顺序

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