网页游戏分析报告.docxVIP

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网页游戏分析报告   网页游戏分析报告   网页游戏,即所谓的WEBGAME,如今网页游戏已经是如火山爆发一般出现在了我们的互连网娱乐生活当中。而这一现象,也让很多的网络娱乐生产商们为之心动不已。那为什么网页游戏会有这样的效果呢?我们将在下面进行解答。   从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。   WEBGAME,发展至今,被不少业内人士称弥补了网络游戏在白领人群,上班一族的空白。目前WEBGAME的表现形式和消费群体,也的确发挥出了网络游戏所不能及的优点。打开网页就可以玩,甚至在上班的时候都可以不被老板所察觉出来。但是,WEBGAME的发展仅仅揭开了冰山的一角。   WEBGAME到目前为止,虽然成功的推出几款相当热门的游戏,但这仅仅是一个开头,webgame的市场也不仅仅局限于上班族,随着FLASH和java技术的提升,会有越来越多,比网络游戏还要精典的WEBGAME出现。有着良好的沟通交流系统,引人入胜的游戏画面,精彩分呈的活动、任务系统。   其实不然发现,WEBGAME较于网络游戏是一种进步,因为它要求低,小至小学生,老至七八十岁的老人,只要会用鼠标,就可以玩WEBGAME.受众面是极大的。对于商人来说,这是一个庞大的市场!   近两年内,国内外网页游戏迅猛发展,令人目不 暇接。综合目前中国游戏市场,毫无疑问中国将是全球最大的网络游戏市场。网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,其巨大市场前景也是无庸置疑的。这种打开网页就可以玩的新形态游戏,中国部份商家已经开始复制国外成功的网页游戏盈利模式。网页游戏锁定的是白领玩家,其消费能力,其游戏群体庞大,是众多游戏厂家必争的一块大蛋糕。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,其持续增长必成游戏产业发展被看好的一个新生后继力量。   对于网页游戏市场来说,去年是一个飞速发展的年头,新品层出不穷。网页游戏本身操作简单明了化,对于游戏开发商来说,在目前网民宽带资源比较充裕的情况下,为网页游戏的载体提供了条件。网页游戏作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。尽管网页游戏目前仅占一小部分,但由于适应办公一族的游戏环境,其游戏群体之大,增长潜力极为可观,所以网页游戏必将成为产业中的金矿。   而网页游戏有多大的市场空间呢?通过观察一些国外成功的网页游戏,不仅已经取得到上亿注册用户,几千万活跃玩家的骄人成果,并且游戏周边市场更是让运营商赚得盆满钵圆。可以知道凡是通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在玩家群体。根据数据调查显示:XX年1月13日,中国互联网络信息中心在京发布了《第23次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至XX年底,我国互联网普及率以%的比例首次超过%的全球平均水平。同时,我国网民数达到亿,宽带网民数达到亿,继续稳居世界排名第一。所以能上网的人都可能是玩游戏群体,都可以无需下载任何东西,只要输入网址就可以进入玩网页游戏。与需要下载庞大的客户端相比,这种简化是革命性的。因此,网页游戏有巨大的潜在玩家,简化了游戏,其发展潜力不容忽视,我们所期盼的就是好游戏的出现。   那么没有华丽的画面,没有出众的音效,没有复杂的系统。凭什么?网页游戏凭什么出现在我们面前?网页游戏凭什么吸引玩家?很简单,化繁为简,它将丰富的游戏内容以最简单的方式呈现在我们面前。这就足够了,因为在纷纷扰扰的生活之中,我们追求的是一种简单的放松?   一本精彩的书中的情节可以让我们产生无限遐想,即使我们眼中只有黑白二色,我们仍能获得无穷的快感。表现方式的单一并不能阻碍我们的遐想,这就是内容的魅力,内容的精彩、内容的五彩斑斓让我们体验到了网页游戏的可玩之处。   大型网络游戏有占空间、占带宽、玩起来费时耗力的“特点”。尽管游戏的水准和游戏所带来的乐趣远远比网页游戏要高,但是网页游戏能够吸引玩家的也不仅仅是轻松与简单的游戏方式,如果你仔细观察,你会发现游戏内容的丰富和玩法上的多样化,是玩家对网页游戏产生兴趣的根源。   如果你说现在的大型网游种类丰富,而网页游戏表达方式的单一注定了网页游戏的选材面狭小。那么,你错了。   在单机游戏时代,游戏有类型之分,而且分得非常详细。普通的RPG指的是回合制游戏,ARPG指的是以Diablo为代表的动作类RPG.同时还有RTS、FPS等多种游戏类型的详细区分,每一款游戏发行时都会打上所属游戏类型的标签。但是在网游时代到来之后,这种类型的划分就显得非常模糊,甚至消失不见。游戏类型往往不是用特定类型来区分,而是统一为MMORPG,区别只是在

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