Socket网络编程技术.pdfVIP

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基于 Socket 的网络编程 Socket 又称为套接字,是采用客户 /服务器模型设计的网络通信接口。 Socket 接口最早使 用在 Unix 系统中, Windows 提供的 Socket 通信称为 WinSock ,目前存在 v1.1 版本(被封装 在 WinSock.dll 动态链接库文件中)和 v2.0 版本(被封装在 WS2_32.dll 动态链接库文件中)。 v1.1 版本是针对 Internet 而设计的,在 v2.0 版本中已经不再局限于 TCP/IP 协议,而是根据 Microsoft 提出的 Windows 开放系统架构( Windows Open System Architecture,WOSA )模型, 定义了一个标准服务提供接口( Standard Service Provider Interface,SPI)。通过 SPI 编程接 口,WinSock 的应用范围扩大到绝大部分的网络和协议。 .NET Framework 在 System.Net.Sockets名空间提供了对 WinSock 的托管封装,提供 Socket、TcpListener、TcpClient 、UdpClient 以及 NetworkStream 等类来实现 Socket 网络通信。 类 说明 Socket 对 WinSock 的封装和扩展 TcpListener 封装使用 TCP 协议进行网络侦听的 Socket TcpClient 封装使用 TCP 协议进行网络通信的 Socket UdpClient 封装使用 UDP 协议进行网络通信的 Socket NetworkStream 使用流的概念封装网络通信的数据 在这些类中, Socket 类为核心类,它提供了使用 WinSock 进行网络通信的基本功能。 一、网络编程概念 网络中主机间的通信是通过网络协议实现的。目前,存在两种网络通信协议模型:开放 系统互连( Open System Interconnection,OSI )参考模型和 TCP/IP 模型。 1、OSI 参考模型 OSI 参考模型是一个多层通信协议模型,所谓开放是指允许任意两个具有不同基本体系 结构的系统进行通信的一套协议族。 OSI 参考模型最初是由国际化标准组织( International Standard Organization,ISO)开发, 1983 年成为国际标准。 OSI 参考模型将网络划分成 7 层,从上之下分别是:应用层( Application Layer )、表示 层( Presentation Layer)、会话层( Session Layer)、传输层( Transport Layer)、网络层 (Network Layer )、数据链路层( Data Link Layer )和物理层( Physical Layer)。其中,每 一层只与其上下两层直接通信,高层协议偏重于处理用户服务和各种应用请求,底层协议注 重于处理实际的信息传输。分层的目的是在于将各种特定的功能分离,并使其实现对其他层 来说是透明且相互独立的。 下图描述了一个包含通信子网的 OSI 网络通信模型。 (1)物理层 物理层定义了与物理介质的连接机制,而不是物理介质本身。按照 OSI 模型,物理层在 物理介质之上,它提供以比特( Bit )为单位形成比特流来传送来自数据链路层的数据,而 不理会数据的格式和含义,同样,当接受数据(比特流)时也不加分析直接传送到数据链路 层。即对二进制数据(比特)进行编码(发送到物理介质上)和解码(从物理介质上接受)。 如:以太网的曼切斯特编码,光纤分布式接口( Fiber Distributed Data Interface,FDDI )的 4B5B 编码。 物理层也负责通知数据链路层何时访问介质,

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