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一、有效编程的技巧
1、运动指令,使用关节运动能减少运行时间,直线运动的速度要稍低于关节运动的速度。
Fastest motion = JOINT motion
2、在弧开始和起弧结束的地方用 FINE 作为运动终止类型,这样做可以使机器人精确运动
起到起弧开始和起弧结束的点处。
Arc start /end= FINE position
3、绕过工件的运动使用 CNT 作为运动终止类型,可以使机器人的运动看上去更连贯。
Moving around workpieces = CNT position
4、当机器人手爪的姿态突变时,会浪费一些运行时间,当机器人手爪的姿态慢慢变化时,
机器人可以运动的更快。
(1)用一个合适的姿态示教开始点
(2 )用一个和示教差不多的姿态示教最后一点
(3)在开始点和最后一点之间示教机器人
(4 )不断调整,尽可能使机器人的姿态不要突变。
注意: 当运行程序机器人走直线时, 游可能会经过奇异点, 这时有必要使用附加运动指
令或将直线运动方式改为关节运动方式。
2、设置 HOME 点
Home 点是一个安全的位置,机器人在这一点会远离工件和周边的机器,我们可以
设置 home 点当机器人在 home 点时,会同时发出信号给其他远端控制设备,根据信号控制
设备可以判断机器人是否在工作原点。
四、创建程序
1、选择程序:
通过程序目录画面创建程序,按 SELECET 键显示程序目录画面→选中目标程序
后,按 ENTER 键确认。
2 、选择程序编辑画面
在选择程序目录画面选择呈现编辑画面→按 EDIT 键显示程序编辑画面。
3 、创建程序和编辑程序
按键 SELECT 显示程序目录→选择 create 键,移动光标到程序名, 按 enter 键,使用功
能键和光标键起好程序名。→起好程序名后,按键 enter 键确认按 F3 键 editJ 结束登记。
Word 默认程序名 Upper case A 大写 lower case 小写 (字母可以按 F1 →F5 键选择)
五、示教运动状态
1、运动指令
例如: J P[i] i% CNT I ACC50
(1)运动类型
Joint (J)关节运动:工具在两个指定点之间任意运动
Linear (L) 直线运动:工具在指定的点之间沿直线运动
Circular (C) 圆弧运动:工具在三个指定的点之间沿圆弧运动
(2 )位置数据类型
P:一般位置
PR:位置寄存器
(3 )速度单位
速度单位随运动类型改变。
(4 )终止类型 FINE 和 CNT (CNT0=FINE )
(5) 附加运动语句
腕关节运动: W/JNT
加速倍率: ACC
转跳标记: SKIP LBL [ ]
6 )改变运动类型和型号
改变运动类型
1、移动光标到运动类型,按 choice 键显示运动类型子菜单→ 2、从子菜单中选择合适
的运动类型(当运动类型改变时,速度单位也相应的改变)
改变位置号
1、移动光标的位置→ 2 、输入新的位置号按键 enter 确认
六、 修正点
(1)示教修正点
(2)直接写入数据修正点
示教修正点
1、移动光标到要修正的运动指令的开始处 →2、示教机器人到需要的点处→ 3、按键
shift 的同时按键 F5 touchup 记录新位置。
直接写入数据修正点
1、移动光标到位置号→ 2 、按键 position 显示数据位置子菜单,默认的显示是通用坐标系下
的数据。 →3、输
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