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数字艺术系三维设计与制作项目引导文适用专业动漫设计与制作建议学时编制课程教学团队执笔宋艳菊批准刘上冰批准时间年月日湖南软件职业学院数字艺术系实训概述及实训内容实训概述通过本课程的学习实训掌握的基本原理和基本方法并培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品培养学生的建模材质光环境以及处理各类空间和谐能力握的基本原理和基本方法并培养培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品培养学生的建模材质光环境以及处理各类空间和谐能力实训内容序号实训模块实训内容课时实训场地项目性质的基础了解软

数字艺术系 《3DS MAX三维设计与制作》项目引导文 适用专业: 动漫设计与制作 建议学时: 96 编 制: 3DS MAX课程教学团队 执 笔: 宋艳菊 批 准: 刘上冰 批准时间: 2011 年 3 月 12 日 湖南软件职业学院数字艺术系 实训概述及实训内容: 1.实训概述 通过本课程的学习实训掌握3DS MAX的基本原理和基本方法,并培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品。培养学生的建模、材质、光环境以及处理各类空间和谐能力,握3DS MAX的基本原理和基本方法,并培养培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品。培养学生的建模、材质、光环境以及处理各类空间和谐能力。 2.实训内容 序号 实训模块 实训内容 课时 实训场地 项目性质 1 3ds Max的基础 1. 了解3ds Max软件的操作界面 2. 学会3ds Max软件的基本操作 3. 通过简单的建模,贴图,和渲染操作使同学们了解三维动画的基本操作流程 6课时 三维电脑绘画室 实训教学 2 3ds Max建模 1. 学会3DSMAX的建模编辑 2. 使用基本的修改命令、由二维图形生成三维物体、放样、网格修改技术。 3. 学会项目中角色与场景的制作 30课时 三维电脑绘画室 实训教学 3 3ds Max材质和贴图 1. 掌握材质编辑器的使用 2. 掌握贴图坐标的概念。掌握各种贴图类型,学会项目《家有酒神》中的角色贴图制作 10课时 三维电脑绘画室 实训教学 4 3ds Max灯光与摄影机运用 1. 掌握各种灯光的使用。 2. 掌握摄像机的使用。 10课时 三维电脑绘画室 实训教学 5 3ds Max动画制作 1. 掌握基本动画的技术;掌握动画设置(一):示意视图、功能曲线、运动控制器。掌握基本动画的技术。 2. 掌握动画设置(二):层级、正向和反向运动。 20课时 三维电脑绘画室 实训教学 6 3ds Max渲染合成 1. 特殊效果的制作; 2. 后期合成技术。 20课时 三维电脑绘画室 实训教学 实训项目一:3ds Max的基础 一、实训目的 1.掌握基本的3DMAX理论知识 2.学会正确的观察和表现,认识客观物象的内在本质 3.掌握正确的建模和动画制作流程 二、实训环境 三维电脑绘画室、电脑50台、手绘板50块 三、知识标准 了解3DMAX的历史、动画制作的流程、颜色搭配,三维软件的制作的空间关系。 重点:1、3ds max的基本界面。 2、3ds max的动画制作流程 难点:1、3ds max基本术语 2、3ds max相关概念   四、能力培养目标 通过本课程的实训,使学生具备以下知识、能力和素质。 知识:使学生了解掌握本软件的精华,能把本软件应用设计领域及相关概念。 能力:使学生熟练使用本软件可独立操作软件,可独立完成指定的任务,可以独立解答相关问题。 素质:培养严谨的学习态度;良好的学习态度   五、实训任务及要求 5.1实训内容 第一项目:3ds Max的基础 1.1 3ds max的界面认识 1.2安装好3DS MAX 1.3熟悉软件的专业快捷键 1.4 动画片的制作流程 5.2实训要求 1、学习到软件的正确的安装方法 2、软件的界面认识 3、了解《家有酒神》的动画制作流程 5.3实训步骤及方法 案例说明:1.1 3ds max的界面认识 安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下: 主菜单上共有十一个菜单项。 File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 1、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 2、Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 3、Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 4、Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 5、Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 6、Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 7、Schematic View(概要观看)一个方

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