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计算机科学与技术(动漫设计专升本)毕业论文题目
动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 1 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作 20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 wk_ad_begin({pid:21});wk_ad_after(21,function(){$(.ad-hidden).show();}); 22 中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式 23 论动画产业发展前景 24 中国动漫文化的发展与前瞻function(){$(.ad-hidden).hide();}, 动漫设计毕业论文的题目 1三维角色动画演示设计研究 2从时代文化特点看网络游戏角色设计3网络游戏设计的数字文化环境特征4漫画创作的流行文化特点 5二维动画计算机后期合成技术探索6二维动画设计中的背景透视技巧研究7动画背景制作风格与技术探索 8影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析9迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究10循环动画在电子读物中的应用 11日本动画中的角色体系 12中国古典题材游戏的人物设定 13欧美奇幻文化对网游造型的影响14休闲游戏人物设定研究 15时间表在原画设计中的应用 16仿真数字人物的制作 17三维游戏角色贴图的研究 18三维动画中的角色运动设计 19三维动画短剧的设计与制作 20二维动画制作中的场景转化 21游戏中的场景设定 22中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式23论动画产业发展前景 24中国动漫文化的发展与前瞻 动漫设计毕业论文的题目1三维角色动画演示设计研究 2从时代文化特点看网络游戏角色设计 3网络游戏设计的数字文化环境特征 4漫画创作的流行文化特点 5二维动画计算机后期合成技术探索 6二维动画设计中的背景透视技巧研究 7动画背景制作风格与技术探索 8影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10循环动画在电子读物中的应用 11日本动画中的角色体系 12中国古典题材游戏的人物设定 13欧美奇幻文化对网游造型的影响 14休闲游戏人物设定研究 15时间表在原画设计中的应用 16仿真数字人物的制作 17三维游戏角色贴图的研究 18三维动画中的角色运动设计 19三维动画短剧的设计与制作 20二维动画制作中的场景转化 21游戏中的场景设定 22三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract Inrecentyears,thecartooncolordesignofChinahasmadegreatprogress,inwhichthecreatorscouldabsorbanddrawfromallkindsofothercreatingelements,suchasthecolorelementsofthefilms,theChinesepaintings,theshadowplaysandpapercut.Andourcreatorsalsostudyfromadvancingforeignex
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