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5.4.3 流媒体播放方式及内容传递方式 1. 流媒体播放方式 1) 点播 点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,因此会迅速用完网络带宽。 2) 广播 广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。 2. 流媒体内容传递方式 1) 单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余的过程会造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放,管理人员被迫购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。 2) 组播 IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端共享同一信息包。信息可以发送到任意地址的客户机,减少网络上传输的信息包的总量。从而网络利用效率大大提高,成本大为下降。 5.4.4 视频压缩编码标准 由于流媒体中的图像和视频包含的数据量非常大,必须采用压缩编码技术才能存储、处理和传输,因此压缩编码技术是影响流媒体应用和发展的关键技术之一。传统的压缩编码是建立在仙农(Shannon)信息论基础上的,它以经典的集合论为基础,用统计概率模型来描述信源,但它未考虑信息接受者的主观特性及事件本身的具体含义、重要程度和引起的后果。因此,压缩编码技术的发展历程实际上是以仙农信息论为出发点,一个不断完善的过程。 1. 编码标准的分类 压缩编码技术发展至今已经产生了许多标准,目前最为重要的编解码标准是国际电信联盟的H.261和H.263;运动静止图像专家组的M-JPEG;国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准;由ITU-T和MPEG联合开发的最新标准H.264。 此外,在互联网上被广泛应用的还有Real Networks公司的Real Video,微软公司的WMV以及Apple公司的Quicklime等编解码标准。其中,Real Video的最新版本是Real Video10,WMV的最新版本是WMV9。 1) ?MPEG-4标准 运动图像专家组MPEG于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC 14496)标准的第一版本,同年底推出了MPEG-4的第二版本,且于2000年初正式成为国际标准。MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具体压缩算法,它还针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式。 MPEG-4的独特优点包括基于内容的交互性、高效的压缩性和通用的访问性。这些特点无疑会加速多媒体应用的发展,从中受益的应用领域有:因特网多媒体应用,广播电视,交互式视频游戏,实时可视通信,交互式存储媒体应用,演播室技术及电视后期制作,采用面部动画技术的虚拟会议,多媒体邮件,移动通信条件下的多媒体应用,远程视频监控,通过ATM网络等进行的远程数据库业务等。 2) ?H.264标准 H.264是ITU-T的视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC的活动图像编码专家组(MPEG)联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的一个新的数字视频编码标准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10部分。1998年1月份开始征集草案,1999年9月,完成第一个草案,2001年5月制定了其测试模式TML-8,2002年6月,JVT第5次会议通过了H.264的FCD板,2003年3月正式定稿。H.264最具价值的部分是更高的数据压缩比,即在同等的图像质量条件下,H.264的数据压缩比能比当前DVD系统中使用的MPEG-2高2~3倍,比MPEG-4高1.5~2倍。 H.264能以较低的数据速率传送基于IP的视频流,在视频质量、压缩效率和数据包恢复丢失等方面,超越了现有的MPEG-2、MPEG-4
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