基于GML的2D游戏设计毕业论文.doc

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PAGE 毕 业 论 文(设计) 题 目: 基于GML的2D游戏设计 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1前言 h 1 2 系统开发概述与需求分析 h 2 2.1 系统开发概述 h 2 2.1.1 系统开发背景 h 2 2.1.2 项目开发目的和意义 h 2 2.2 需求分析 h 2 2.2.1 系统需求 h 2 2.2.2 技术分析 h 3 2.3 可行性分析 h 3 3 系统技术介绍 h 4 3.1 GML语言概述 h 4 3.2动态链接库介绍 h 4 3.3 数据结构介绍 h 4 3.4优化渲染引擎模式(Shader Model) h 5 4 系统总体设计 h 6 4.1利用GML的设计思想以及整体规划 h 6 4.2 系统功能结构设计 h 6 5 系统详细设计及代码实现 h 8 5.1设计说明 h 8 5.2地形信息的实现 h 8 5.3玩家的逻辑操作 h 11 5.3.1角色移动的实现 h 11 5.3.2环境交互的实现 h 12 5.3.3角色攻击的实现 h 13 5.4剧情演出的实现 h 16 5.4.1自创标记语言 h 16 5.4.2 时间轴 h 17 5.5 A*寻路算法以及敌人AI的实现 h 17 5.6外部资源加载以及资源的打包 h 18 5.6.1动态资源加载 h 18 5.6.2外部资源打包 h 18 5.7 基于shader和surface的特效 h 19 5.8用户体验的改进 h 21 6 系统环境配置与调试 h 23 参考文献: h 24 致谢 h 25 PAGE 1 基于GML的2D游戏设计 摘要:电子游戏自20世纪60年代诞生以来,到如今已经成为一个热门产业。各种电子游戏的制作引擎也是层出不穷。GameMakerStudio是如今较为流行的游戏制作引擎,其内置的GML脚本语言,高度概括了2D游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,使设计游戏更为灵活。同时GML还支持动态链接库,数据结构,优化渲染等功能,更是为高质量的游戏制作提供了可能性。 本项目是使用GameMakerStudio作为游戏引擎,编写的一款动作解谜类型的角色扮演游戏。项目中解决了地形信息描述、逻辑操作、剧情演出、AI设计、外部资源加载打包,Shader特效等开发的常见问题,尽所能为玩家提供最为丰富和优质的游戏体验。 关键字:游戏制作;GameMakerStudio;GML;数据结构;DLL;Shader PAGE 1 The Design of 2D-Game Base on GML Abstract: Video games since the birth of the 1960s, until now has become a hot industry. Various production engine of electronic game is also emerge in endlessly. And GameMakerStudio is now more popular game engine. Its built-in scripting language GML, highly summarized the 2D game design to common programming statements. GML concentrated into a short flexible functions that enable more flexible design of the game. Meanwhile GML supports dynamic link libraries, data structures, Shader Model and other functions, offers more possibility for high-quality game production. This project is to use GameMakerStudio as a game engine, write an action puzzle types of role-playing games. Project solves the terrain information description, logical operations, drama

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