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毕 业 设 计
题目基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现
毕业论文(设计)原创性声明
本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。
作者签名: 日期:
毕业论文(设计)授权使用说明
本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。
?
作者签名: 指导教师签名:
日期: 日期:
注 意 事 项
1.设计(论文)的内容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
7)参考文献
8)致谢
9)附录(对论文支持必要时)
2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:
1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写
2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画
3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
3)其它
毕业设计(论文)答辩评审表
课题名称
基于Cocos2d-X的跨平台游戏的设计与实现
学生姓名
答辩小组
评分
指导教师
签名
评语:
答辩小组负责人签字:
年 月 日
答辩小组成员签 名
毕业设计(论文)成绩评定表
指导教师评分(30分)
评阅人评分(30分)
答辩评分(40分)
综合成绩
答辩委员会负责人签字:
年 月 日
淄博职业学院信息工程系毕业设计
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章绪论 h 4
1.1 手游背景 h 4
1.2 发展趋势 h 4
1.3 研究意义 h 4
1.4 不足之处 h 5
第二章相关技术 h 6
2.1 C++语言 h 6
2.2 Cocos2D-X平台技术介绍 h 6
2.3开发工具 h 7
第三章设计概要 h 8
3.1 游戏介绍 h 8
3.2游戏的结构例图 h 8
3.3功能模块分析图 h 10
3.3.1 游戏欢迎页面 h 10
3.3.2 游戏主页面 h 10
3.4游戏失败 h 11
第四章项目设计 h 12
4.1 游戏架构设计 h 12
第五章项目实现 h 13
5.1游戏总体实现 h 13
5.2各模块实现 h 13
5.2.1功能的实现依赖 h 13
5.2.2 游戏主欢迎页的实现 h 13
5.2.3游戏主场景 h 15
5.2.4游戏主角类 h 16
5.2.5敌机类 h 17
5.2.6 敌机管理 h 19
5.2.7 触摸事件 h 22
5.2.8 游戏结束场景 h 23
第六章学习心得 h 24
第七章项目总结与展望 h 25
参考文献 h 26
PAGE 30
第1章 绪论
1.1 手游背景
手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已经超过40余 款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行
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