2019-2020年一年级信息技术上册 游戏大本营教案 泰山版.docVIP

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  • 2019-05-11 发布于四川
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2019-2020年一年级信息技术上册 游戏大本营教案 泰山版.doc

2019-2020年一年级信息技术上册 游戏大本营教案 泰山版 教学目标: 1. 知识目标: 熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。 2. 能力目标: 在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。 3. 情感目标: 提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。 重点和难点: 重点: 根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。 难点: 快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。 教学过程: 一、谈话导入新课 二、学习捉蝴蝶的游戏。 指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。 三、学习鼠标的右击。 首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。 四、有趣的创作。 (1)学习拼图游戏。通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。 (2)翻牌学加减法。 一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。 通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。 五、学生进行操作练习。 六、课堂小结。 附送: 2019-2020年一年级信息技术上册

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