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ZEMAX光学软件培训课程(第二讲);主要内容;一、序列模式介绍;适用于传统成像系统设计,包括摄影物镜、望远镜、显微镜、光谱仪等。;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;注意:
通过移动鼠标位置可以看到不同位置处的数据值
这在分析菜单栏都是普遍适用的
;一、序列模式介绍;Extended source modeling;Off-axis systems;Samples Sequential Telescopes Unobscured Gregorian.zmx;二、将序列转换为非序列;Samples/Sequentia/lObjectives/Cooke 40 degree field.zmx;STOP只在序列追迹中起作用,首先,将STOP移出我们需要转换的元件;在对话窗口中选择我们希望转换的表面,现在为2~7面;继续另一个例子,将光学系统转换成完全的非序列模式;转换成完全的非序列模式后,将不再出现LDE窗口,而是非序列元件编辑窗口(Non-sequential Component Editor);第二步,插入一个非序列光源
双击Object Type,在出现的对话框中,Type一栏中选择
Source Ellipse点击OK;进一步设置该表面的参数;第三步,加入探测器部件;打开AnalysisDetectorDetector Viewer;在Detector Viewer中的setting里确认如下设置,得到探测器上的辐照度分布
;将其和序列模式下的轴上Spot Diagram图进行对比,可看出序列模式和非序列模式几何光线追迹的差别,我们发现两者形式相同。;再来对比一下序列模式和非序列模式下的衍射计算;三、建立非序列模型;在这一部分,我们将学会用非序列模式建立如下的光学系统;我们还将进行光线追迹分析光学系统不同位置处的光照度分布;打开ZEMAX,选择非序列模式
在SystemWavelengths中
设置波长为0.587 μm;在SystemGeneral Unit 选项卡中进行如下设置;在编辑窗口插入若干表面
将第一个表面设置为抛物面反射镜
点选Standard Surface并输入以下参数;打开AnalysisLayout NSC 3D Layout ;进一步创建光源,重复上一步中的操作选择Source Filament;更新3D layout;此时的光源方向为Z向,我们希望设置它为X向,需将其进行旋转;下一步,创建探测器,重复之前的步骤;打开Analysis Detectors Detector Viewer; 在NSC Shaded Model Layout 中设置栏中点选
“Color pixels by last analysis”;加入平凸透镜,在编辑窗口做如下修改;Ref Object: 4
Z position: 650
Material: Blank
X Half Width: 100
Y Half Width: 100
# X Pixels: 150
# Y Pixels: 150
Color: 1;打开新建立的Detector Viewer
为了说明反射引起的能量损失
在Detector Control中点选Use Polarization;最后,建立一个Rectangular Lightpipe;Ref Object: -1
Z position: 0
Material: Absorb
X Half Width: 100
Y Half Width: 100
# X Pixels: 150
# Y Pixels: 150
Color: 1;可以看出当前detector #7被设置在了Rectangular Lightpipe的前表面
我们希望detector #7在Rectangular Lightpipe的右侧10mm位置处,此时我们需要用到pickup solve;对整个光学系统进行光线追迹,得到最终的detector #7 上的辐照度分布;四、单透镜设计;输入
入瞳直径;ZEMAX支持4种不同视场形式:
Field angle: XZ和YZ平面上主光线与Z轴的夹角。Object height: 物面上X,Y高度。
Paraxial Image height: 像面上的近轴像高。Real image height: 像面上实际像高。;输入波长;输入镜片数据;ZEMAX提供了很多非常有用的Solve解,在本例中为了满足F/#条件,我们可以使用F Number solve 。;对系统进行评估;从以上几幅图可以看出单透镜包含有一些显著的像差包含spherical, coma, distortion, defocus, field curva
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