信息化教设计案例.docVIP

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信息化教学设计案例 作者信息 姓名 chen宇晖 电话 1527070707070 学科 动漫 年级 04A1601 邮件 单位 江西环境工程职业学院 教学设计 教学主题 二维动画-----《课件的制作》 一、教材分析 二维动画(Flash)课程是高职高专--动漫设计的一门专业核心课程,也是我校电子商务、计算机技术的一门选修课程和全校公选课程。它的基本教学目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言,能制作简单的交互媒体作品,要求学生掌握FLash动画的制作过程,掌握Flash软件的基本使用。为商业动画设计和动画创作设计打好基础。 二、学生分析 授课对象为动漫设计班04A1601。该班的学生在前期课程“动画概论”、“运动规律”、“色彩”的积累下,有一定的动画理论,并能按规范绘制简单的运动规律图。通过色彩的学习,学生已熟练掌握色彩调制。不过,学生普遍存在学习基础参差不齐、缺乏动手制作动画经验,空间思维想象力弱,作图能力不强、动手能力不高等现象,但活泼好动,喜欢挑战探索,具备团队合作精神,有表现欲望。本班学生人数为28人,根据教学需求全班自由分组,4人一组,共7个组。 三、教学目标 依据《二维动画》课程性质,结合本班学生的实际情况及本专业职业技能要求,特制定以下几个目标: 1.知识与技能目标:掌握常见的动画制作流程 2.过程与方法目标:具备二维图纸与三维实物的相互转换能力,具有初步测绘表达能力。 3.情感态度与价值观:培养学生主动思考、乐于探究的学习态度,树立学生团队合作精神和竞争意识。 四、教学环境 □多媒体教学环境 □√网络多媒体环境教学环境 □√QQ群 □√云班课 □其他 五、信息技术应用思路(突出三个方面:用到的技术有哪些?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果如何?)200字 主要利用信息技术手段辅助课堂教学,具体分为以下三个方面: 1、云班课和QQ群——作为学生课前学习的工具。 根据学生对网络环境的熟悉,利用身边的小工具(手机、电脑),方便展开课前教学,既提高了学生的学习兴趣,又有利于教师及时并随时关注学生学习状况,根据学生反馈修改教学计划。 2、省级资源共享课程学习资源——作为学生课前自学的主要内容。 通过专门的动画软件来制作微课,可在传授知识的同时,使视频画面更精美,更活波,吸引学生的眼球,让他们觉得这个课程并不枯燥,愿意多看几次多学几次,在不知不觉中掌握知识点,有利于提高教学效率。 3、课件PPT——作为课堂教学的展示PPT。 对PPT的制作和编辑,要注意色彩、字体、字号的选择,还要文字和图片相间排列,避免大篇幅的文字出现,内容尽可能的简单明了,使学生一目了然所学知识。 六、教学流程设计(可加行) 教学环节 (如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构) 教师活动 学生活动 信息技术支持(资源、方法、手段等) 课前自学阶段 (参考一周) 教师上传课前打包的学习资料在云班课堂、QQ群。学生利用教材和教师提供的学习资源分进行自主学习,QQ群文件内含自主学习任务单、“课件的制作”源文件。而知识点习题则通过云班课上传至微信手机端,学生完成习题后在规定时间内提交。 1、自主学习《课件制作》任务单。 2、观看现有案例,制定自己的课件内容构思。 3、上网找一些自己能用到的素材。 4、用所学知识制作所需素材。 【设计意图】通过QQ群和云班课堂,让学生在课前了解一些内容,通过任务环节让学生在学习的过程中将各个知识点落到实处,并以作品检验其掌握情况,通过QQ群对学生完成习题数据的收集为后面课堂的教学设计提供了依据。 导入(约2分钟) 放一些现成的优秀课件,让学生欣赏优秀课件。 畅所欲言、各抒己见,发现知识亮点 【设计意图】通过问题启发、引出主题。 复习反馈(约5分钟) 教师:表扬学生并总结归纳课前所学准备的材料。 学生:自由抢答。 通过云班课堂习题数据反馈,有针对的进行问题设置。 小组展示与互动(约25分钟) 教师:如果接到一个课件任务书,你们是如何思考的,流程简单说一下。 教师:聆听并做好每组点评记录。 教师:语言引导该组从其他学生的评价中找寻关键知识点,使学生反思其设计的计划书。 学生:展示各组初步拟定的课件计划书。 学生:展示完毕后,对该组展示的计划书展开评价、讨论。 【设计意图】通过此环节任务设计,可进一步了解学生课前学习深度,并观察学生的自主学习和探究学习有无成效,同时学生互评能促进知识内化、还能让学生从不同角度重新思考。 小组自由探究、修订计划书(约5分钟) 教师:关注每一组的探究活动,及时答疑解惑,引导辅助学生正确设计。 学生:在互动之后对各组计划书进行修订,从而形成可实施性的课件计划书。 学生:最终

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