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沈阳农业大学工程学院现代物流学课件第七章 供应链管理.ppt

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第七章 供应链管理 什么是啤酒游戏? 麻省理工学院(1960) 角色:啤酒制造商、批发商、零售商 销售、库存、进货,订货   规则:每周卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱 一、游戏简介: 该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。 二、目的 此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。 通过该游戏使学员们认识到以下几点: 1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。 2、信息沟通、人际沟通的必要性。 3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。 4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。 5、避免组织学习的智障 a)局限思考b)归罪于外c)缺乏整体思考的主动积极d)专注于个别事件e)煮青蛙效应f)从经验学习的错觉g)管理团体的问题。 三、角色设置 零售商由12组学员扮演,每组2人; 批发商由3组学员扮演,每组3人; 制造商由1组学员扮演,为3人。 啤酒游戏角色结构示意图 四、时间安排 角色分工:3-5分;分发道具:3-5分;明确角色任务:10-15分;进行模拟:90-110分 进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分 分析探讨:小组反思——20-30分  各组讨论发言——20-30分 五、道具: 每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张 每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张 批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张 每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张       制造商发货单30*3=90张 订发货单均可用自备纸条代替 演草纸若干 3、明确各角色任务 角色资料卡A:司机部分 角色资料卡A:司机部分 1、司机分为A、B 2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。 2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周 3、时滞的实现 司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。 时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货单(事先准备好的),然后根据操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。注意订发货单必须从上面插,从最底下取。所有订货、销货和发货均在期初进行。 司机AB确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。 司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A 填写。 角色资料卡B:零售商 1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。 2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。) 3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。 4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。 5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机A接受你的本周订单,并给你送货(先给货,再接订单)。 6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。 零售商附表1 演练成绩:第______组, 零售商______ , 总利润额____________  . 表格说明: 1.第t周的欠货量(顾客) = 第t周的啤酒市场需求量 - 第t周的销量 C(t) = A(t) - B(t) 2.第t周的累计欠货量(批发商) = 第t-1周的累计欠货量(批发商) + 第t周的本期欠货量(批发商)G(t)= G(t-1) + F(t) 3.第t周的期初库存量 = 第t-1周的期末库存量 D(t) = H (t-1) 4.第t周的期末库存量 = 第t周的期初库存量 + 第t周的批发商送货量 - 第t周的本期销量H(t) =D(t) + E(t) - B(t) 5.第t周的利润额 =  第t周销量 * 10- 第t周欠货量 * 2- 第t周

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