20XX年经营模式与竞争合作培训教材.pptVIP

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  • 2019-05-19 发布于天津
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第十四讲 经营模式与竞争合作;主要内容;一、企业的经营模式;顾客界面;核心战略;战略资源;合作网络;利润推进器;二、竞争与合作;竞合的概念;博弈论;博弈论与企业价值;价值网——谁在参加博弈; ;三、博弈的要素;几个要素的说明;几个要素的说明;四、如何改变博弈;(一)改变参与者;引入顾客:Craig McCaw公司收购 Lin Broadcasting公司;引入供应商;引入互补者;引入竞争者;改变参与者--结论;(二)改变附加值;任天堂的良性循环——垄断者附加值 低价格硬件设备,1983年推出家庭游戏机,1986年打入美国。当时家用计算机$2500-5000,而任天堂游戏机仅$100左右 精彩的游戏 外包开发游戏软件,但严格限制 控制供应量 促进更大的需求 免费广告 售出较差的游戏(创可贴效应) 出版杂志,提供游戏攻略,产品互补;顾客(Wal-Mart ) 限制供应量,使顾客竞争力量全无 供应商(夏普(芯片)迪斯尼) 普通芯片;减少迪斯尼卡通形象的附加值,寻找新形象,导致供应商附加值很低 互补者(软件商) 软件开发许可;自己开发,导致互补者的附加值很低 竞争者(硬件商) 有吗?(90%的市场占有率) 任天堂通过垄断获得高额附加值;(三)改变规则;(四)改变战术;1994年,纽约邮报(New York Post)通过创造感知,避免了一场与每日新闻

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