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- 2019-05-19 发布于江苏
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山东理工大学硕士学位论文中文摘要
山东理工大学硕士学位论文
中文摘要
万方数据
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摘 要
在计算机技术和电子技术高速发展的今天,计算机硬件性能大幅度提高,使三维 动画技术也已经逐步走入人们的视线。当今的三维动画技术已经深入电影、电视、游 戏、广告等多个领域,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。三维动画技术包括: 建模、材质贴图、动画制作、灯光、渲染等几部分,建模是整个动画制作的基础,而 场景建模又是整个建模技术的根基。
在三维动画的发展过程中,建模技术出现了几种不同的技术分支,包括基于多边 形物体的Polygon建模技术,基于曲线和曲面技术的NURBS建模技术,基于细分曲面 技术的Subdivision建模技术等。这几种建模方法在不同的制作环境下有着各自优势和 特点,但因为建模基本理念不同使得场景中的不同类别的模型无法整合统一,导致接 下来的动画制作环节无法顺利进行,例如NURBS类型的模型中贴图和UV展开工作会 遇到相当的困难。因此,场景中建模的类型问题已经成为目前三维动画项目开发过程 中的重要议题之一。
针对目前三维动画场景建模中存在的不同类别模型技术的不兼容问题,本课题将 对于几种常见的建模方法如:Polygon建模、NURBS建模、细分曲面建模等方法进行 深入剖析,找出不同的建模方法之间的共同点和平衡点,详细分析造成多种不同理念 建模技术共存的原因,将场景建模的过程
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