《常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计
教学内容分析
“常用的创造技法—头脑风暴法”是苏教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术与设计”时必须要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。
教学对象分析
在前面章节学生学习了怎样发现和明确问题,在学习的过程中不仅发现了很多有待解决的问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,其实头脑风暴法已经无数次在他们的生活学习中得以运用,现在我们只是将这个概念,这种方法理论化,并有针对性的就技术的问题展开,释放学生在《技术与设计1》中遇到的关于技术的困扰。
教学目标及分析
1、 知识目标:
熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理
2、能力目标:
能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能动用“头脑风暴”法寻求解决问题的方法。
3、情感目标:
积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。
4、教学重点:让学生在活动中体验“头脑风暴法”的活动规则、理解其原理。
5、教学难点:如何让学生在活动中更好掌握“延迟批判”
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