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基于3D的游戏场景设计
摘 要
目前我国网络游戏玩家日益增多,而游戏开发人员相对较少,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。
3D Studio MAX 是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一种功能很强的三维设计软件,它做三维动画制作、游戏、广告、建筑、工程设计和动态仿真等各个领域有着非常广泛的应用,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。本文就3DS MAX 在虚拟现实系统构建过程中的应用做一些介绍。利用3DS MAX 制作本系统的三维模型,并进行导入调用。设计主要通完成了对游戏中模型的大小,模型的移动技术的处理。
关键词:3D Studio MAX,建模,三维动画
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
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使用授权说明
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作者签名: 日 期:
目 录
摘要………………………………………………………………………………Ⅰ
第一章 引言………………………………………………………………………1
第二章 3D Studio MAX简介……………………………………………………2
2.1.系统配置要求 …………………………………………………………2
2.2.3D MAX的功能特性……………………………………………………3
2.3.3D MAX的优势…………………………………………………………6
第三章 3D MAX的应用实例 …………………………………………………7
3.1.制作流程…………………………………………………………………7
3.2.古装RGB游戏必备建筑-亭子…………………………………………8
3.3.制作地形…………………………………………………………………19
3.4.漫天飞舞的雪花…………………………………………………………20
结束语……………………………………………………………………………22
致谢………………………………………………………………………………23
参考文献 ………………………………………………………………………24
第一章 引 言
伴随着计算机技术的发展,各种应用软件应运而生,3DS MAX就是这些软件的一个杰出代表。自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。3DS MAX以它独特的魅力吸引了越来越多的用户。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动
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