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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 缝合曲面 (2/2) 缝合曲面还可以将实体的多个面替换为一个平面。区别于替换面命令 的是,替换面命令只能将实体的一个面替换为指定面,而缝合命令可以将实体的多个面同时替换成指定面。 缝合曲面还可以将开口在实体上的半闭合曲面实体化到这个实体上。 当曲面开口处与实体相交时选择“相交几何体” 方法一:复制圆凸块的限制到矩形凸块,构造树右击Pad.2选择复制并到Sketch.3粘贴 方法三:按住Ctrl 键拖动圆角到矩形凸块。 方法二:复制拔模到矩形凸块,构造树右击Draft.1选择复制并选择矩形凸块侧面右键选择粘贴。 剪切/复制和粘贴 (拖动) 2 3 1 倒角等特征也可以使用此方法。利用替换面命令也可以实现这一功能。 As specified in Part document(按零件文档中的指定): 复制原对象和他的设计规格。即连带设计树,设计参数等一起粘贴,与源对象无链接。 AsResultWithLink (按保持链接的结果): 不能修改复制的对象,原对象修改后复制对象随着改变。 选择性粘贴 复制粘贴时经常会用到选择性粘贴 AsResult(按结果):复制对象,与副本之间不存在链接,可以修改。粘贴后显示设计树中只有显示最终几何体。 若选择AsResultWithLink,则与源对象保持链接,源对象更改时,需要同步粘贴后的对象。也可以选择隔离解除链接。 分离 (Isolate) 就是当 3D 实体投影到草图平面或者与平面相交时,为了修改并应用它作为草图轮廓的一部分,因为是依附于实体,所以不能进行修改,此时分离可以将这些轮廓线打断为无关联的线,然后便可以利用。 3D边线的使用 零件设计过程中,经常会用到实体的外部轮廓线,这时可以使用投影3D元素命令 或者使3D元素相交命令 ,这样在草图中便得到了实体的外部轮廓线。 用修剪和断开工具修改草图如下 用下面的实体添加一个凸块 分离, 断开 (1/3) 2 1 Lines 添加凸块 直径 100 凸块 凸块与草图平面截交线 直径 50 以长度 20 建立凸块 3 编辑第一个凸块草图改直径为 50 单击 Undo 工具 (可能几次) 直到返回直径100 退出草图结果 (Sketch.1) 分离, 断开 (2/3) 5 6 4 编辑 Sketch.2, 右键选择黄色线,选择分离 7 为分离的两断弧与圆柱建立重合约束,退出草图器。 退出草图器结果: 再修改凸块草图 (Sketch.1) 改直径为 50 分离, 断开 (3/3) 9 10 8 进入草图之前,点下创建基准也可以断开边线与原几何体之间的链接。 隔离命令还可以断开草图以外的几何元素和用于创建它的几何图形之间的链接。 创建如图平面后,右键——对象——隔离。则结构树中平面左下角的出现红色符号,代表已经与选中面失去链接,也就是不再随选中平面位置的变动而变化。可以隔离的元素包括:平面、线、点、圆等。 注意:进入草图之前,点下创建基准 也可以断开边线与原几何体之间的链接。 装配/求和 : 把 Body2 与 Body1装配或求和都是合并。 但其本质不同,如果 Body2 的第一个节点凹槽特征,装配将把它视为凹槽从 Body1 中除料,而同样情况求和则把 Body2 添加到 Body1 上。 相交 : 结果是保留二对象相交部分的材料 。 求差 : 如果 Body2 与 Body1 求差,就是 Body1 减去 Body2。 联合修剪 : 合并修剪就是一个合并操作并可以修剪去除部分实体。 去除残留 : 以上操作都是在两个几何体之间时行的,如果一个几何体内有完全分离的实体,每块分离的实体定义为一个残留。可以象删除其它实体一样删除残留,即使它是许多特征的组合。 布尔操作 在一个零件中可以使用多个实体,并可以分别设计它们,最后再去操作把它们装配(assemble) 、求和(add) 、求差(remove)等,例如:先建立零件的外形实体,再建立零件的内形实体,然后再把内形从主体中移除。 光标指向 Body.2, 右键菜单选择 Assemble 把 Body.2 组合到 PartBody 装配 2 1 结果: Body.2 包含一个环槽 因为 Body.2 包含一个环槽,是除料特征,装配的结果是除料。 单击 OK 3 右击 Body.2 选择 Add 要把 Body.2 加到 PartBody 上 求和 2 1 结果: Body.2 包含一个环槽 Body.2 只包含一个环槽, 显示为一个实体 (它通常是除料),当把它加到一个实体上时 CATIA 保持他之前显示效果 单击 OK 3 右击 Body.2, 选择
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