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专业资料
word完美格式
HUBEI
课程设计报告
Course Design Report
所在院系
教育信息与技术学院
专业名称
信息工程
班级
0902
题目
拔河游戏机
指导教师
田文汇
成员
孙强 魏超 罗志伟
完成时间
2011,12,10
一、设计任务及要求:
设计任务:
设计一个拔河游戏机电路。
要 求:
(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。
指导教师签名:
2011年11月10日
二、指导教师评语:
指导教师签名:
2011 年11月 日
三、成绩
验收盖章
2011年11月 日
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u 1 设计目的 4
2 设计思路 4
3 设计过程 4
3.1方案论证 4
3.2电路设计 4
4电路仿真与结果分析 4
4.1电路仿真 4
4.2结果分析 4
5主要仪器与设备 4
6设计体会与建议 4
6.1设计体会 4
6.2对设计的建议 4
参考文献 5
附件 5
完整电路 5
PCB原理图 5
拔河游戏机
1 设计目的
(1)熟悉巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力。
(2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力。
(3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选择及电路安装调试等环节,初步掌握单实用电路的工程设计方法。
(4)提高学生的动手能力,掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法。
(5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路图等。
2 设计思路
15个二极管排成一条直线,两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。
安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣器发出响声,两边选手就可以拔河了。
当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。再按复位键,以进行下次的拔河。
再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。
3 设计过程
我的电路分为五个部分,数码管,蜂鸣器,清零部分,拔河部分,发光二极管。数码管主要用于显示双方的盘数,蜂鸣器用于提醒选手拔河开始或拔河结束,清零部分用于对数码管清零和发光二极管复位,拔河部分用于控制发光二极管的移动,发光二极管显示拔河的状态,当终点亮时,数码管计数。
蜂鸣器 提醒选手 . 拔河 控制(复位). 发光二极管
回归中点 记录 影响
清零 .归零 数码管
3.1方案论证
按两次复位键后,蜂鸣器响起,两边选手开始拔河。当发光二极管移到左端终点时,选手按键无效,左边的数码管计一次数。按两次复位键,继续拔河,当发光二极管移到右端终点时,选手按键无效,右边的数码管计一次数。如果是3局2胜制,当有一方已赢了2局后,复位键也无效,需要按一下清零键。
3.2电路设计
数码管
蜂鸣器
清零部分
拔河部分
发光二极管
4电路仿真与结果分析
4.1电路仿真
1、按下复位键,观察发光二极管是否在中点,如果在中点,则再按下复位键。
2、任
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